pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……作为艺术品的游戏,我认为是设计师在通过游戏以现实中无法实现的方式去探讨世界

铁路物语(Iron Roads)

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2D铁路管理游戏,你需要铺设铁轨,购置列车,设定它们的运行路线,直至打造出真正高效的铁路网络,将乘客货物运输到各个城镇工厂……三种游戏模式 剧情模式:精心设计的流程,具有独特的叙事功能挑战模式:在限时挑战中取得高分,赢得更高的排名……一起来建动物园Lets Build a Zoo巨著Opus Magnum《铁路物语》由曾获得英国电影电视艺术学院提名的夫妻档

知识体系(七):设计思维

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很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么办。……那么同理是不是可得:文化共识、人类本能是否也能变成一种咒语?后来我清楚了这个咒语叫“条件反射”。……但优秀的游戏设计者,必须懂得如何吸收各个领域的设计元素,否则怎么创新呢?

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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玩家需要控制角色通过一个个层层设计的关卡,找寻内心的答案。……游玩方式为控制主角进行移动和操作各种不同的机关来之进行互动。……在游戏设计之初我制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时艺术氛围游戏性并存

新生儿(Newborn)

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这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……游戏特性: 有关母体新生的情感体验,移动设备PC的双屏交互设计。……- 概念设计 剧情设计 引擎美术实现

霍利本女巫(The Holyburn Witches)

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一款由令人毛骨悚然的全景照片和可怕的声音设计制成的大气生存恐怖游戏。……根据民间传说,女巫出没于缅因州霍利本被诅咒的村庄的森林里。……在缅因州霍利本曾经宁静的村庄,一系列可怕的事件留下了至今仍挥之不去的伤痕

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在角色和环境交互过程中的反馈,来源于………在交互上,场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方说调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

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我们官方人员联系之后,得到如下回答,希望对各位的选择有所帮助。……我们官方人员联系之后,得到如下回答,希望对各位的选择有所帮助。专业要求:1.……譬如,自动化专业包含编程课程,或环境设计专业包含美术课程,也可算作相关专业之内。3.

Ghostrunner II: Heat Pack

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赤焰包内含以下游戏内外观皮肤:- 赤焰设计感摩托车皮肤- Hedspin /// 刀手部皮肤烈焰-……》的赛季通行即可以较低的价格,入手冰霜包、巨龙包、赤焰包周年庆礼包全四款装饰 DLC 礼包,以及万众瞩目的无尽摩托赛模式……《幽灵行者 2》赛季通行内含赤焰组合包。《幽灵行者 2》残暴版内含《幽灵行者 2》赛季通行

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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独立游戏的故事,本来到这里就结束了。……当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福,GRE,准备各种文书……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

版本:Early Access


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