韩国 RPG 简史(上)

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需要指出的是,当时韩国存在对日本文化的禁令。……水准的像素画风和漫画家金大振(김대진) 的美术设计赢得了大量赞誉,但由于资金有限,制作组不得不匆忙推出游戏……另外需要注意,这一时期韩国的动画和漫画产业已经很发达了

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

同年其作者日本生理学家森昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式的影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体的认可……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……整体氛围寓教于乐,并且快速游戏下许多模式都支持双人游玩,如果一起尝试本作,其中的陪伴感和娱乐性不正是父母子女间所必要的

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

同年其作者日本生理学家森昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式的影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体的认可……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR……整体氛围寓教于乐,并且快速游戏下许多模式都支持双人游玩,如果一起尝试本作,其中的陪伴感和娱乐性不正是父母子女间所必要的

按 X 免于一死(Press X to Not Die)

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◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!……◎ 你可以在 Steam 排行榜上把你的高分和你做出的选择分享世界!◎ 打小丑!

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].北京:高等教育出版社.2018[5]金燕.《传统民间游戏》 .……].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……乙向游戏女性玩家的使用与满足研究[D].安徽大学,2020.[5]陈加琳.

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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不可能是天马行空的想到做到,有一个大概的框架。之后你的所有工作都是怎么完善这个框架。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……另一个反面,宫崎英的魂类游戏《只狼~影逝二度》就完全是另一种景象

Ana's Farm

indienova.com/steam/game/3202490

而他们脚下的漂浮云顶仿若大地一般,延伸开来,承载着无限奇思妙想。……为了找到散落在梦境中的伙伴们,安娜与乌拉将种子种下,并通过作物获得的力量,深入梦境的深处寻找……【游戏特色

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……Edith Finch《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一定的探索

这是个游戏吗?(is THIS a game?)

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这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……这算需要多少交互性?游戏是艺术?我是谁,如果是的话……有几个?这游戏里是不是美西螈太多了?……总之,感谢你的时间,祝你“玩”这个“游戏”愉快……Jo out.

版本:Early Access


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