海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……微:四九

Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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其次,这一周的工作效率并不高,这周本应该是将伤害系统彻底完成并与乐系统合并结束的。……效率低下的原因是现在的我感觉自己有些失衡了,回到老家,已经连续一个月没怎么出门,没有玩过游戏,除了吃饭……这个过程没办法像组件设计一一蹴而就,而是需要进行大规模的采样、借鉴与尝试

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

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调整参数,改变视角,实时演示,只需要一点高中数学知识,你就能亲眼见证 ——一个人工智能的诞生。……◎ 较低的入门要求只需要一点高中数学知识,你就能弄懂它。……*感谢北京大学的博士生导师、图像识别领域专家赵勇老师的支持,确保内容的准确和严谨

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假地学一学

迷雾空城(迷雾空城/The Mist City)

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…… 白纸一的少年给了你一颗神奇的石头,它能向你揭示所有的谎话…… 面对迷雾般的世界,你不禁开始问自己……《迷雾空城》是一款特别的代入悬疑逃杀类佳作。……可玩性,是玩家们不可错过的一款好游戏!

迷雾空城(The Mist City)

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…… 白纸一的少年给了你一颗神奇的石头,它能向你揭示所有的谎话…… 面对迷雾般的世界,你不禁开始问自己……《迷雾空城》是一款特别的代入悬疑逃杀类佳作。……可玩性,是玩家们不可错过的一款好游戏!

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……当小说成为游戏《我是两个人》并不是无念的首款商业游戏。大学毕业后,他开发过几款桌游。……大学期间,他创作了几十篇短篇小说和一部长篇小说,也完成了《我是两个人》的后半部分

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会问“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处

版本:Early Access


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