狂野飙车 9:竞速传奇(Asphalt Legends)

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欣赏媲美真车的精细模型,从到外重现每辆名车。……每条赛道都有不同的玩法,令你的每场比赛仿如电影钜作

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如并发……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且购非常重要。……将购内容作为抽奖,在社交媒体上进行互动,会有较大优势

灾厄堡垒(Cataclismo)

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实现城堡昌盛堡事务繁多。建成特定重要建筑,繁荣达到新的等级,城堡的防线就会更加牢固。……游戏特色 - 城堡建设形式借鉴了乐积木,而且一砖一瓦都能体现战术价值。……- 堡的生活与生产活动等你优化。- 面对夜间成群出没的恐魔,保卫你们堡垒

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围光线的传播是平均的……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围光线的传播是平均的……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围光线的传播是平均的……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

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个子不高,壮不壮?超过普通人的水平。他们都分布在哪几个点位?分散在四周,时刻监视着场内情况。……酒吧的桌子座位是怎么分布的?中心是舞池,座位一环一环向外排。各个桌子最低消费是多少?……最靠的桌子最高,3000元;最靠外的桌子最低,1000元。哪天顾客最多?

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中的作业,简洁到了极致,不同于一般人理解的编程的通路……此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

虚无危机(VOIDCRISIS)

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每个区域敌人的进攻路线、炮台的配置、射线的通塞等,会随着每次匹配改变。……如果您利用截屏功能保留了游戏的光时刻,便可以留下如包装艺术一样美丽的经典场景。……於最終实验時,神秘的光子“非碳基体”出现在木星的卫星卡里斯托上,使领域的时间停止

战车向前冲(Run Tank Run)

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战车向前冲战车向前冲,是一款驾驶战车的跑酷游戏,你要在时间限制,沿着笔直的道路努力地冲往终点。……各式战车游戏提供了14台不同的二战战车供选择,各有着不同的特性,像是加速快,极速,装甲厚,或者装填时间短……挑战模式每当通过一个环境,就会解锁该场地的挑战模式,挑战模式不变换场地,还有随机出现能加倍取得延长时间限制与修车的路上交通工具

版本:Early Access


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