indienova.com/game/asphalt-legends
欣赏媲美真车的精细模型,从内到外重现每辆名车。……每条赛道都有不同的玩法,令你的每场比赛仿如电影钜作
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要。……将内购内容作为抽奖,在社交媒体上进行互动,会有较大优势
indienova.com/game/cataclismo
实现城堡昌盛堡内事务繁多。建成特定重要建筑,繁荣达到新的等级,城堡的防线就会更加牢固。……游戏特色 - 城堡建设形式借鉴了乐高积木,而且一砖一瓦都能体现战术价值。……- 堡内的生活与生产活动等你优化。- 面对夜间成群出没的恐魔,保卫你们堡垒
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质
indienova.com/groups/post/100667
综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的高光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带……,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30602
个子高不高,壮不壮?超过普通人的水平。他们都分布在哪几个点位?分散在四周,时刻监视着场内情况。……酒吧内的桌子座位是怎么分布的?中心是舞池,座位一环一环向外排。各个桌子最低消费是多少?……最靠内的桌子最高,3000元;最靠外的桌子最低,1000元。哪天顾客最多?
indienova.com/steam/game/1817560
每个区域内敌人的进攻路线、炮台的配置、射线的通塞等,会随着每次匹配改变。……如果您利用截屏功能保留了游戏的高光时刻,便可以留下如包装艺术一样美丽的经典场景。……於最終实验時,神秘的光子“非碳基体”出现在木星的卫星卡里斯托上,使领域内的时间停止
indienova.com/steam/game/1518030
战车向前冲战车向前冲,是一款驾驶战车的跑酷游戏,你要在时间限制内,沿着笔直的道路努力地冲往终点。……各式战车游戏内提供了14台不同的二战战车供选择,各有着不同的特性,像是加速快,极速高,装甲厚,或者装填时间短……挑战模式每当通过一个环境,就会解锁该场地的挑战模式,挑战模式内不变换场地,还有随机出现能加倍取得延长时间限制与修车的路上交通工具
版本:Early Access
总页数:50
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