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地图:序章1.5张,正式版至少3张(预计70+岛屿)。船只:序章4艘,正式版预计10+艘。……英雄船员:序章136名,正式版预计200+名。商品/道具:序章104种,正式版预计192+种。……你还可以在各个岛屿之间贸易、收购岛屿,建立自己的贸易网!这是一片广袤的海域,充满了机遇与挑战
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
indienova.com/groups/post/103699
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103698
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
indienova.com/groups/post/29871
也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……,且有一个值得为此努力的目标7.我虽然还没有毕业,社会经验不足,但是我知道社会不会因为我有一个好的价值观而对我怜悯……,我的每个决定都是做最坏打算,每一处设计都有前车之鉴8.我做过应用app的UI设计,懂得用户交互逻辑
indienova.com/u/tkchu/blogread/2905
先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定的随机化每个随机生成的事物都有权重
indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001
输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板
indienova.com/u/lhx077/blogread/33167
共有三个大版本糅杂,是我三个不同时期写的,在下一次公测前,我将会把他们用最新版unity全部重构,预计将会在……2022年1月15日全部重构完成,重构完成后预计运行效率会有大幅度提升,敬请期待!
indienova.com/steam/game/3124970
由于旧学校正在翻修,高中女生小樱、艾琳、比安卡和茜不得不转学到一所废弃的高中。……尽管她们害怕鬼魂,但女孩们必须在这所令人毛骨悚然的学校里做她们的活动,不知道在阴森的闹鬼大厅里等待她们的黑暗神秘和超自然遭遇
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3425
今天要为大家分享资源商店中几款完整的游戏项目模板,同样能够加快开发效率,并对非程序员也适用。……uRTS ToolkituRTS Toolkit是用于在Unity中快速创建RTS游戏的完整项目模板,……,并且这些项目模板也提供了非常方便的自定义编辑器,能够方便非程序员快速调整游戏设计
版本:Early Access
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