月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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2025年,该作品将作为艺术郝锐昌的太空艺术计划(二期)中的《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行的……本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……2025年,该作品将作为艺术郝锐昌的太空艺术计划(二期)中的《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行的

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己的硬盘里……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我这行的 25 年里没买卖过假货。……他们的造假行为确实应该被抵制、被惩罚,但这里借用电棍的一句名言:就算骗子有 99% 的锅,这个如此在意名誉和身份

游戏艺术家 #6

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这一次是插画、动画艺术、角色设计师、创意总监 Simone Kesterton。……Simone Kesterton西蒙尼 1983 年出生于德国汉堡,2002 年高中毕业后进入艺术技校和动画学校学习……她现在经常绘制关于家人、朋友以及自己的作品,时常发布到社交网络上,可谓多产的艺术

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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我从小学习钢琴、手风琴,高中时候开始有了音乐创作的萌芽,起初写写歌啊,在钢琴上弹一些即兴创作的音乐。……如果说东方音乐强调线条性,西方音乐强调和声织体,那么也许我的音乐就是在织一个,你可以在我的音乐里听到东方影子……我觉得优秀的团队无论在哪里,他们对品质的追求都是一样的,我合作过的团队,都很舒服,也都能相互信任和理解

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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Entertainment开发的Tech Executive Tycoon是一款商业管理的模拟策略游戏,作为一科技公司的……13年众筹时的宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志的名字……从官网一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

出门

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是平凡的上班族,还是普通的高中生,亦或是将要去打击邪恶的超级英雄

小组帖子:寻求参观工作室的机会

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发起:mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一下市内的独立游戏团体

机器人笔记:精英(Robotics;Notes Elite)

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在该岛,Tanegashima 中央高中的“机器人研究会”即将解散

Kengohazard 2

indienova.com/game/kengohazard-2

Steam上可以使用最初由日本高中生开发的恐怖游戏!

版本:Early Access


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