indienova.com/game/napoleon-maiden
咲川将一是一个平凡的高中二年级的学生,直到那一天他遭遇了交通事故。……当他再次睁开双眼时,展现在他眼前的光景是正处于资产阶级革命白热化时期的 19 世纪的法国。……在这里,被神托付了伟人命运的“神谕”的少女们使用一种名为“天启”的异能展开激烈的交战
indienova.com/u/icky/blogread/12133
这是我写的第一篇游戏测评,可能很多地方写的有疏漏,还请多多包涵!……关于它的故事,就仿佛是一部小说,夹杂着少男少女因缘相识,而坠入爱河,却因生活上的不和而最终分手的种种情感交集……说实话,我觉得这款游戏之所以评价这么高,与游戏题材相符的蜡笔画的梦幻画风是一个很大的加分项
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适。……写错了还可以回滚。 方程: @shitake#7 很好,我大致先就这样做了
indienova.com/game/legend-of-homebody
你若是玩了这游戏,就觉得自由职业好简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事吗?……可以点击的家具: 1. 床:用于睡觉,恢复体力。2. 电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病。 界面按钮: 1.
indienova.com/groups/post/99513
发起:lorancechen 业余大概花了一年多时间开发了一个帧同步模型,目前使用Unity和ECS+……帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着写代码。……缺点就是为了使用定点数,基本上Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类的都要自己撸一遍
indienova.com/groups/post/89112
发起:Foursay 基本的platformer,但是你的敌人似乎行为有些古怪……一旦想要捉住你或是躲开你的那些人死掉……之前写的太匆忙地址复制错了hh Wxzuir: 游戏太棒了!解密机制和关卡设计结合的非常好!……最后两关其实设计的很匆忙,虽然最后一关是想做的氛围紧张点,现在看确实有点太吃操作了[facepalm]
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些
indienova.com/game/routes
这似乎也是纳须宗一(Soichi Nasu)的永久状态,他在高中课堂上睡觉,显然只想无所事事地度过一生……当几艘船在神秘的情况下消失在海里,一个同样神秘的金发女人出现并攻击 Soichi 时,这一切都改变了。……,同时保护自己的秘密身份,继续享受高中的浪漫
版本:Early Access
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