indienova.com/steam/game/1790360
猫在阳光中静静眨着眼时,到底在想什么?鱼骨架?毛球?不,是大屠杀。彻彻底底的大屠杀。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子
indienova.com/game/grand-theft-gato-vice-kitty
猫在阳光中静静眨着眼时,到底在想什么?鱼骨架?毛球?不,是大屠杀。彻彻底底的大屠杀。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子
indienova.com/steam/game/2414550
拍摄照片,自行冲洗以解决谜题,探索阴影,最重要的是,活下去。……以逼真的方式冲洗你拍摄的照片,准备好在揭开真相的过程中直面你内心最深的恐惧。……现在就沉浸在这种令人毛骨悚然的体验中,增强的视觉效果和 3D 声音会让你质疑什么是真实的,什么不是
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧
indienova.com/groups/post/101131
搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹……,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/28555
在腾讯集团高级副总裁马晓轶的采访中,他也提到了过去大家做发行,更多是在70-80的阶段介入。……为了实现这些,很多团队都需要产品、技术和资金的支持,这就要求我们在更早的阶段,比如10-20,甚至从0……这也是为什么腾讯也越来越关注独立游戏团队,并愿意为之提供帮助的原因
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……目前我看来,在五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些
indienova.com/steam/game/1998580
游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/steam/game/1991900
游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla
版本:Early Access
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