女神异闻录 5 皇家版(Persona 5 Royal)

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主角是因为某些原因转学至“东京”的高中的少年。白天普通的高中

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……在加拿大北部的雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……查阅卡尔·福伯特的日记,考验自己的侦探技能。你能拼凑出迷雾背后的谜团

第八中学(No.8 High School)

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你回到了高中课堂,在这里时间仿佛都被凝固。……你第八中学的一名高中生,毕业考试已经进入倒数 30 天。……- 高中课堂的既视感。- 拟真的环境白噪音。- 渐进式的游戏难度。- 随机生成的重玩体验

银花(Ginka)

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成为了高中生的青羽流星乘坐渡轮,重返姬之岛。他迫切地想要知道银花的下落。……出现在他面前的,仍保持旧时模样的少女——Ginka。……“欢迎回来”Ginka 连自己的名字都已不记得。只记得“流星”这一名字,以及对他的恋慕之情

伊莉莎(Eliza)

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伊芙琳·伊希诺·奥布里放弃了自己的高科技事业,神秘的三年缺席之后,她又重新成为一个虚拟咨询应用程序 Eliza……伊莱扎一个技术奇迹,给那些无法获得治疗的人带来治疗?……当她与来自过去的人们重新联系,并且了解那些使用伊丽莎作为咨询对象的西雅图普通人时,伊芙琳发现自己处于争论的不同方面的中间

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神由我们自己铸就的。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神由我们自己铸就的。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标?……玩家能感觉到自己在朝着长期目标不断前进

泡沫冬景(泡沫冬景)

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每个人都有自己的故事。……特长是做烧麦、以及跳霹雳舞(?)。15岁→16岁“只是运气太差……我告诉自己要这样想。”……身高:159cm三围:B81/W62/H877岁→8岁“姐姐姐姐,给我冰淇淋,冰淇淋~”栞奈的妹妹

快讯:Apple Arcade 来了

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苹果自己的游戏订阅服务。……现场来了三家发行商游戏展示。……比如如下几款:还有更多(很多)游戏列在官,大家有兴趣不妨去看一下,估计总能找到自己喜欢的,苹果选游戏的眼光还是不错的

版本:Early Access


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