JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader……游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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轮眼拥有强大的力量,但是如果你想拥有最强大的万花筒轮眼,你就要失去你的最爱。……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……◆玩家每回合可以替换一次轮眼;被替换的轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个轮眼

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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一部小说,我们可以自己想做的任何事情,以任何节奏来。但游戏不一样。……关于联觉的模拟游戏也许是可以的,但我不知道游戏开发中会怎么使用。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

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游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

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游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器……先写这些吧,第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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第一次日志,有任何建议或想法的,欢迎留言交流!……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

熊猫的世界(TaoGame)

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游戏为本人业余时间用C++的,可双人手柄玩,有贪刀熊、再战三国、迷宫、成语天地、数字消、打字王等,寓教于乐……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

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