indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是可战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的
indienova.com/u/taomee/blogread/31028
目前页手游的版本资料站已经上线,K13星球的主要场景也已经曝光,那么在这样一个全新的星球上,你会见到什么样的新精灵……,又会发生什么样的故事,星球背后隐藏着什么样的奥秘,一切等你揭晓!……同时,为了感谢赛尔们的多年陪伴,积极参与周年庆典活动可以领取超多游戏道具奖励,相关版本内容也会在资料站中同步汇总更新
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资人没什么两样……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了……接下来要完成的事情,为场景的切换找到一个解决方案,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)
indienova.com/game/delores-a-thimbleweed-park-mini-adventure
PillowBear™ 什么时候开始炙手可热了?......……不需要游玩前作,也可以享受游戏!)……- 探索主街道,解开谜题,以给银莲公园备受重创的本地报纸提供照片资料
indienova.com/steam/game/4005010
级即可骑乘,助你驰骋银河系,从“Origin Story”一路前行至“Legacy of the Sith”资料片……加入战斗,解锁完整的《STAR WARS™:The Old Republic™》体验,其中包括所有资料片与满级内容……完成购买后,你可能需要重新登录才能领取物品
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4868
夜世界打多了之后Child空位也不够了,屯了很多经验怪,需要花多点彩晶石解锁空位。……在百科查看资料时,无意中看到了アウロラ的资料 ,被她的设定萌到,刚好抽中了她,决定培养起来。……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好
indienova.com/game/shapes2
形状 2 是一个小型解密游戏,你需要在 30 个关卡中用限定的步数画出特定的形状。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
版本:Early Access
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