SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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《神罪降临》什么时候Demo,体验时长在什么范围?……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?……我们和N+有什么关系?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

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在完成了2015年的翻译,2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了。……马里奥跳跃的秘密(以及多用动作) 【游戏制作工具箱】《塞尔达传说:荒野之息》一次开放世界冒险 【游戏制作工具箱】什么让……游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第二部分)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第三部分)【游戏制作工具箱】什么组成了优秀的

Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

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这其中有游戏制作人、游戏导演、作家等等等等等等等等,大名鼎鼎的神人,也有你闻所未闻的大牛,他们都有过参与成功作品的经历……谈拥有电影背景的游戏导演 欢迎大家访问Critical Path Project 官方网站,大家想听到谁谈什么话题都可以给他们提出建议……每翻译一个视频我的微博和 B 站都会更新,欢迎关注

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……一直以来我都有在微博发点开发进度什么的,因为 B 站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份……到 Unity 再到现在 GameMaker,频繁换工具虽然不好但总算找到比较适合自己的工具也是一很好的事情

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……一直以来我都有在微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份……玩玩到XNA到Unity再到现在GameMaker,频繁换工具虽然不好但总算找到比较适合自己的工具也是一很好的事情

文尼克国际象棋:获胜模式(Bot.vinnik Chess: Winning Patterns)

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与其他人(甚至是懒惰的人)相比,接受我之前训练的棋手的国际象棋技能有了显着提高。你还在等什么??

方程:2月28日

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譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……还有第一集最后登场的女主,她的制服裸露背部看上去很色情很美艳似乎在暗示半丧尸(对不起我还是无法接受“卡巴内里”这个词)某种需要皮肤裸露的特性你看你看就连主角也有暴露癖呢但为什么自从第一集过后我们就再都没有见过你交代制服的设计目的甚至到了剧场版连服饰都彻底改了风格现代化西化了呀……,为什么突然之间血液又具有传染性了???

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……由 @墨言浮塵 翻译。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议

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