小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

那该多好啊,这样就可以自己喜欢的东西了”。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

那该多好啊,这样就可以自己喜欢的东西了”。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……而且大学已经所剩无几了……我写作真的太慢了,一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

收集情报,偷东西,再把东西卖了高科技装备。做一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……观察你的目标,收集帮你行窃的信息。接受挑战,扫荡最安全的房子。高科技盗贼装备,新的手法

MonkeyBean:傅老师的书到了

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278

书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

小组帖子:下一站,科隆见

indienova.com/groups/post/1485

发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:1,内部刺激……3ds,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

往期节目请看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝FM、iTunes 搜索 indienova……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol16-what-remains-of-edith-finch/

往期节目:indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes 搜索 indienova……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

Football Manager 2025

indienova.com/game/football-manager-2025

FM25

The Demon Crystal 2: Knither

indienova.com/game/the-demon-crystal-2-knither

Originally released in 1986 on the MZ-1500 and FM-7

版本:Early Access


总页数:50


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