LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……wwise一下,另一方面把作品集做了。……对项目还是有点奢望或者要求:1.

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……wwise一下,另一方面把作品集做了。……对项目还是有点奢望或者要求:1.

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主配乐,马上毕业。……wwise一下,另一方面把作品集做了。……对项目还是有点奢望或者要求:1.

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了。……Aalto免申请费的,要求的材料也不复杂,奖学金还给得很慷慨,友友们可以大胆申请!……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求

梦魔之枪(Guns of Succubus)

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操作性格善良的少年可和由梦魔变身而成的突击步枪, 向着个性丰富的梦魔们开火吧!……《梦魔之枪》是由日本独立游戏社团Rakurai(ラクライ)制作,OTAKU Plan汉化发行的一款弹幕射击……剧情模式在剧情模式中,可以一边欣赏表情丰富的绘和ADV部分,一边来进一步了解《梦魔之枪》的世界

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……(获奖时照片)之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求……有机会可以和太小白大大联络么???我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……(大概)为背包中的“技能页面”制作了自学询问系统,并字体化为背包页面添加了“快捷开启”功能,打开背包可以进入最后关闭的页面修复诸多相关……时,角色的能量条会暂停积攒或消退2024-10-9~10添加“技能按键提示”功能补充了素材,已经知道怎么做功能

版本:Early Access


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