小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……totoyan: @totoyan#7 这个游戏让我想起傅老师的入门教程,游戏化教大家游戏,这是本来也是一很有趣的事

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……希望帮到大家!……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

行业大咖云集!CRI TechSummit 2023 开始预约啦!

indienova.com/indie-game-news/cri-techsummit-2023-reservation/

CRI TechSummit 涉及到包括中间技术、日本游戏音乐作曲、音效制作以及音乐人才培养等方面的内容……(↓ 扫描下图二维码即可预约 ↓)除了行业会议、技术分享之外,CRI 还将在 CiGA Connects

杀戮香港:快节奏血腥动作射击

indienova.com/indie-game-news/the-hong-kong-massacre-fast-paced-top-down-shooter/

最近独立游戏圈里比较受关注的一款游戏,一款将背景设置在香港的俯视视角动作射击游戏。……最近独立游戏圈里比较受关注的一款游戏是《杀戮香港(The Hong Kong Massacre)》,一款将背景设置在香港的俯视视角动作射击游戏……但是目前来看,开发者提供的动画画面并没有表现出这里是香港,因为游戏正在 alpha 阶段,所以可能会在后期将场景做到有香港的感觉吧

镜界(The Mirror's Edge)

indienova.com/game/the-mirrors-edge

玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。……——老旧唐楼、阴暗走廊、诡异住户,细节还原老香港特色场景。……解谜 结合老香港民俗与超自然现象,设计层层相扣的机关与谜题

Memorrha(Memorrha)

indienova.com/game/memorrha

破译古代技术的机制吗?你会知道关于先人的真相吗?你会在这个神秘的世界里找到自己的命运吗?……游戏特色 ◎ 探索精心设计的程式化环境◎ 解决复杂的逻辑和组合谜题◎ 与机器和可移植对象交互◎ 使用扫描仪登记符号和象形图

尾迹(Tail Trail)

indienova.com/game/tail-trail

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

修罗杀场(Tunguska: Slaughterhouse)

indienova.com/steam/game/2692830

= RG6 榴弹发射器= 两种护甲增强板= 重甲机动装置= 弹壳口径转换器= “克莱门斯的荒唐”,一魔法头盔……= “瓦伦丁的头饰”,另一魔法头盔= “扭曲的手指”, 可用来制作召唤时空扭曲的骷髅 - 这些新装备在修罗杀场解锁后……,都可以在主体游戏中买到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)