YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济基础……(因为本科就是这个的,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:……unity→c#→unity→第一个demo→c# , 在一个知识不下去的时候转到另一个知识点上,互相补足

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

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当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性

电子游戏、规则和结束状态(end state)

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而对于电子游戏更有趣的是,电子游戏的“结束状态”是一个相当模糊的概念,难以定义。……第二类谜题要求玩家对游戏进行更深入的研究,例如解读游戏中的古代语言,甚至从语言的角度分析人物的话语。……此处,玩家会触及游戏系统的隐藏规则,因为与第一种谜题不同的是,玩家不会被明显地告知这些谜题的位置,在哪里解决

HybridVM:电子游戏、规则和结束状态(end state)

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而对于电子游戏更有趣的是,电子游戏的“结束状态”是一个相当模糊的概念,难以定义。……第二类谜题要求玩家对游戏进行更深入的研究,例如解读游戏中的古代语言,甚至从语言的角度分析人物的话语。……此处,玩家会触及游戏系统的隐藏规则,因为与第一种谜题不同的是,玩家不会被明显地告知这些谜题的位置,在哪里解决

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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本文将依据《十三机兵防卫圈》叙事文本的特质,引入后经典叙事之一的认知叙事,重新思考《十三机兵防卫圈……对任何媒体作品中叙事的分析均不可避免地要运用叙事学理论,而当分析对象是电子游戏这一具有独特叙事性(Distinctive……一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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Martin French 正在赌博这一主题下进行电子游戏的社会研究,主要探讨这两种实践之间的关系。……使这样一个不同群体结合起来的是我们对游戏、电子游戏和其他形式的有趣互动的真正兴趣。……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……如果我们想要将电子游戏更好地用在教育上,我们需要先理解电子游戏的力量是什么(以及短处是什么)。……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能给我们提供什么独特的价值?

taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

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4【福利再加码 元旦晚间经验双倍】虽然圣诞已经过去,但是圣诞活动并没有全部结束。……5喜迎双旦新版本,福利豪礼送不停!……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官微信公众号或微博搜索

《合金弹头终极历史》导读

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御宅。……以及关卡场景、封面插画、宣发海报等内容,其中不少都是首次公开的内部开发资料。……通过出版这些书籍,我们希望将电子游戏历史上值得铭记的珍贵时刻记录下来,交到每一位读者手中

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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月26日-27日 线上赛2  (咪咕快游:王者荣耀线上对决)  高校赛:10月下旬 (10月21日 电子科技大学……支队伍进入总决赛角逐冠亚季军)  本次比赛针对四川所有高校学生,只要年满18周岁,为高等院校普通全日制在校大学生(以信息为准

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