风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……怎么说,真的挺巧,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……正好是小说中所写时点:十年后,突然想起来,只因一个闪烁片刻念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感部分

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[14] 曾瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年,……[15] 洪逸骅:《电子竞技产业发展策略之研究》,开南大学硕士学位论文,2021 年,第 15 页

会员:陆韩喵你妹.psd

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叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

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(信息来源:游资)《精灵宝可梦》开发商新作《GIGA WRECKER》架Steam《精灵宝可梦》开发商……Freak公布了新作《GIGA WRECKER》,这是一款2D横版动作解谜游戏,在去年8月以抢先体验形式架……(信息来源:核网)用《魔兽世界》代币可以买到《守望先锋》道具了!

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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是深度学习中一种模型,是一个典型空间深度神经网络,多用于处理图像。……是深度学习中一种模型,是一个典型时间深度神经网络,多用于处理音频或自然语言。……至于做出来曲子水平,反正比我自己写的强......

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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游戏实用技术UCG。 通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……——游戏特色——基本把所有令画师痛恨行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、被人质问为什么要价这么贵……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……——游戏特色—— - 基本把所有令画师痛恨行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点

小组帖子:找个程序合作

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发起:天尊 方向:steam单机、肉鸽、仙侠个人:12年老策划,国内top100项目核心,在职,准备先兼职做……,如果可行转全职(懒得上班+想做自己想要游戏)需求:一个有经验程序,具有一个人完成小体量独立项目的程序能力其他……具体情况聊聊呗 哒哒嗒哒: qq:89519495最近正好完成一个休闲游戏:https://www.taptap.cn

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,击退,发射弹幕,生命,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址

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