リア充爆発しろ! Normies Should Burn!

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時,遇見了一名打算跟自己同樣事情的女子……。……;゚;Д;゚;.:)關谷 七泉外觀可愛的重度溝通障礙,沒有朋友的現充女子。……稲葉 覺重度溝通障礙,不管甚麼都事與願違的現充男子。因此怨恨著現充仔,常常搞一些小動作

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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而playmaker是一种“程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

会员:月下有狐独酌

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似此星辰昨夜,为谁风露立中宵。 Steam:月下有狐独酌

学园构想家:学前班(Let's School Homeroom)

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学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力,各种潜在的威胁都会让校长秃头……让教师不断进修以适应更多的岗位;为学生编排特色课程,影响学生心情和学习质量,最终面临考试结果,引领学生走上各种各样的人生道路

会员:放逐星辰之我

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著名trpg玩家,著名透明人,考古学家(自称)。 微博:放逐星辰之我

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-新版美术前瞻!

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(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(最终版)……但是这也没能阻止电器们的“叛变”QAQ城区风格预览城郊风格预览新增场景组件 部分UI展示(最终版)UI……部分怪物新增/修改(最终版)配合新风格诞生的第一批怪物来袭!

会员:墨墟

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/基佬/著名喷子/活在游戏里。 微博:墨墟

会员:SandersBao

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独立游戏开发者|玄不改氪不救命攻略组程序猿。 微博:SandersBao

会员:Cure_Dovahkiin

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一个热爱游戏的游戏从业者。 Steam:Cure_Dovahkiin

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意第一人称项目(FPS),真正热爱独立游戏

版本:Early Access


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