indienova.com/steam/game/3123520
時,遇見了一名打算跟自己做同樣事情的女子……。……;゚;Д;゚;.:)關谷 七泉外觀可愛的重度溝通障礙,沒有朋友的非現充女子。……稲葉 覺重度溝通障礙,不管做甚麼都事與願違的非現充男子。因此怨恨著現充仔,常常搞一些小動作
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/fulingbin
似此星辰非昨夜,为谁风露立中宵。 Steam:月下有狐独酌
indienova.com/steam/game/2431660
学校声望排名,学生们的衣、食、行的诉求,考试成果的压力,甚至神秘的黑恶势力,各种潜在的威胁都会让校长秃头……让教师不断进修以适应更多的岗位;为学生编排特色课程,影响学生心情和学习质量,最终面临考试结果,引领学生走上各种各样的人生道路
indienova.com/u/cmoonded100
非著名trpg玩家,著名透明人,考古学家(自称)。 微博:放逐星辰之我
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32905
(叠在最前面的buff:美术未定稿,仅展示风格和效果,各处细节还将继续优化~) 新场景风格(非最终版)……但是这也没能阻止电器们的“叛变”QAQ城区风格预览城郊风格预览新增场景组件 部分UI展示(非最终版)UI……部分怪物新增/修改(非最终版)配合新风格诞生的第一批怪物来袭!
indienova.com/u/418718723
/基佬/非著名喷子/活在游戏里。 微博:墨墟
indienova.com/u/wb-2355805811
独立游戏开发者|玄不改非氪不救命攻略组程序猿。 微博:SandersBao
indienova.com/u/curedovahkiin
一个热爱游戏的非游戏从业者。 Steam:Cure_Dovahkiin
indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)