知识体系(17):游戏的三观

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人生观人的人生观是想成为什么样的人、过什么样的生活,游戏的人生观就是为玩家设计什么样的游戏目标和过什么样的游戏生活……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

dlgame:慎重的发表我第一篇日志

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这个游戏是什么样子的?

Be : Twin

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BE:TWIN是在启示录版本的首尔,展开的俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去的东西后,会有什么样的事情在等待她们呢

VR Plane Crash

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比如飞机失事是什么样的?这个游戏就会让好奇的你有一些虚拟的体验。希望世界上再也没有飞机失事

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

勇者必须死(Hero Must Die)

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而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?

小镇放置修仙(小镇放置修仙)

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这是一个什么样的游戏?

X 苍炎:失去的记忆(XBlaze Lost: Memories)

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──另一段“苍之故事”会迎向什么样的结局呢?

婚礼女巫(Wedding Witch)

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你想要什么样的体型? 每当女巫喝下魅魔药水,她就可以学习一个新的咒语。请制作你自己的咒语组合

最终幻想 14:苍穹之禁城(Final Fantasy XIV: Heavensward)

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然而,前方还有什么样的试炼在等待……. 冒险者啊….祝愿你旅途平安

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