Tigerone:游戏设计学习索引

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Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……游:taptap、应用商城的玩家评论游戏设计者如何好一个玩家1、多游玩,多测试、多分析为什么,尝试逆推系统……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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只要想到一定会在手机的备忘录里面记录下来,然后再考虑如何去实现或者这个想法可不可行。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

英雄传说:零之轨迹 - 豪华版(The Legend of Heroes: Trails from Zero - Deluxe Edition)

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《英雄传说:零之轨迹》是日本 Falcom 公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新……首发作品于 2010 年 9 月 30 日在日本发售,游戏平台为 PSP。……在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来的乌尔斯拉医科大学

英雄传说:零之轨迹 - 限定版(The Legend of Heroes: Trails from Zero - Limited Edition)

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《英雄传说:零之轨迹》是日本 Falcom 公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新……首发作品于 2010 年 9 月 30 日在日本发售,游戏平台为 PSP。……在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来的乌尔斯拉医科大学

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本于……游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:说真的,你俩是怎么发现这个小组的OTL

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我本来想瞎建一个的…… zhufree: 最近新建小组 OTAKU牧师: @zhufree#1 然后你居然还点了申请加入……OTL erufu: 嘻嘻 OTAKU牧师: @erufu#3 你怎么也……

圣剑传说 Legend of Mana(Legend of Mana)

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“一起来重温梦的故事” 1999年于日本发售的《剑传说》系列第四部作品《剑传说 Legend of……关于游戏1999年于日本发售的《剑传说》系列第四部作品《剑传说 Legend of Mana》,经过画面高清化……本作将以仿佛绘本般的画面,配上幻想风的音乐,描述与系列主题“那”息息相关的故事

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……但不论如何,这些都是臆测而已。所以我再次去求朋友玩一次精灵之息(更新后)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些 IP 然后制作一些游类的游戏……未来计划如何发展?

版本:Early Access


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