会员:北泽牧野

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微博:北泽牧

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

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而针对本次参赛作品中的200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……费广正中国传媒大学动漫系主任、教授、博士生导师;数字动画技术研究北京市重点实验室副主任、中国软件行业协会游戏分会严肃游戏实验室副主任……唯我乐园(MyGamez)官方微信号:mygamez 唯我乐园(MyGamez)公司官网:www.mygamez.com

野野村病院的人们(Nonomura Byouin no Hitobito)

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々村病院の人々

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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来自传媒、历史、社会学等不同领域的学者都能够对此有所贡献。而会议论题也涉及游戏的方方面面。……除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院的學生,讓有意者demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……然而壞處是這些經驗不足的年輕人都有自己擅與不擅的分野,於是便造成了一些我要求的曲子卻恰巧是他們未寫過或不擅

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……这一分论坛由中国传媒大学李雨谏老师主持,探讨了电子游戏中“绳索”与“棍棒”隐喻的深远影响,通过六篇跨学科研究展示了电子游戏在塑造玩家心理

シューターズ レディ!(Shooters, Ready!)

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生徒が集まって活動しているという『かみかわ合同射撃部』で待っていたのは なんだか頼りない「飯田 茜」部と…… やたらグイグイ来る「瑞浪 芽衣」副部。……残り時間を消費してカードを購入し 武器をカスタマイズしたり ステータスを成させてより高難易度のステージ

The Crucible Lord – Centurion Hero Skin – FOR HONOR

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使用取材《天命 2》的百夫英雄外觀「熔爐競技場領主」傳送至戰鬥中

Donerksela -Sacred Area-

indienova.com/steam/game/3292590

开发:成元素研究所 。Pass to Ordeal and become the God!!

版本:Early Access


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