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学生团队,自由探索 这个团队一共有6名成员,由程序、策划、二维美术、三维美术、声音设计、作曲各一人组成……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……开发者同学分享了自己对“商业vs创作”的看法:“为公司开发游戏,还是会以商业需求为重,即努力为我们的目标受众或潜在目标受众提供更好的游戏体验
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……RJ:我现在在维塔士做游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高
indienova.com/game/retirement-simulator
想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是网红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为网红界顶流!……DoubleThink 工作室诚意邀请所有市民朋友领取你的专属退休证。这次真的,可以退休了
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……因为现在平台跳跃类的游戏都是有各种各样叠加在此之上的有趣玩法,只是传统玩法的话,咳咳,还是要加把劲了。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了
indienova.com/game/konung-2-blood-of-titans
他的思想被手环的力量完全掌控,现在的他想要从其他神器中获得所有的力量。……整个世界由三大文化构成,并且持续了前年:他们是荒野的部落,帝国的贵族,以及无畏的维京战士。……游戏特色: ◎ 由三大文化构成,持续了前年传奇世界:荒野的部落,帝国的贵族,以及无畏的维京战士成为了这个世界最主要的构成
indienova.com/u/dbblock/blogread/8048
《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图网音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信
indienova.com/steam/game/1551030
选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能。……某一天,面临辞退危机的安尘看到了“涨粉二维码”的广告。……无需付费,只需扫描二维码搜集信息,就能收获众多粉丝
indienova.com/steam/game/3477880
本游戏所有资源仅供探讨探月文化的学习参考,不得做他用,尤其不做商业宣传,违者必究。……青模网,迪威模型,淘宝网部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上(交响乐版)》,《去月球》主题曲To……中国科技新闻网,北京科协,央视网,环球网,光明网,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订
indienova.com/u/yfextn/blogread/1362
正式版发售后去掉了维旺迪游戏的标志【新闻报道】FPS大作《霹雳小组4》官网启动——腾讯游戏(2005……(2005年04月11日)北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪网(2005年7月7日)第一人称战术射击……莱文称,“我为Irrational工作室曾经的成就自豪,但现在我对其它类型的游戏更感兴趣
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