大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

这是一以集换式卡牌策略战斗玩法为核心的创新卡牌游戏,有超过80只的猫宠等你收集哦。……你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……战斗原理是需要玩家串杀对应的食物给卡牌作为能量,每张卡牌需要的能量不同,达到指定能量即可出

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

多种VR游戏类型产品我们这次带着游戏“沉睡的伽迪拉”的Alpha版本进行展出,我们制作的是一第一称动作类型的游戏……因为这次展要求有所变动,很多细节方面变严格了,比如有一张关于废弃物的处理办法的清单……其他很多家是在布展当天使用了主办方提供的挂海报的服务……-- IGDA北京联合创始、理事(负责日本业务),资深旅日泛娱乐内容制作人,拥有多年跨行业经验及丰富的跨行业人脉

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100099

我们在开发一独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法。……希望暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上……希望可以一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……然而苦于没有合伙,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的。……所以,如果你和我有同样的想法,游戏充满热爱,并风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018

游戏有着糟糕的文本质量、令人戏的配音和业余的视频序列,以及一系列缺乏挑战性的简单任务和解谜玩法——也许对于一互动电视节目来说是合格的……可不必多介绍了,在这句标志性台词背后,希斯·杰为我们展现了这位癫狂反派角色的一切迷人特质。……三位核心创始离开之后,42 互动娱乐依然耕耘在 ARG 的前线

行动:爆发(Operation: Outbreak)

indienova.com/steam/game/4169300

免费、简短、激烈的僵尸生存FPS恐怖游戏。……環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台。……這使用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造的短暫而激烈的 10-20 分鐘 FPS

Don't Drop Luggage!

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。发行日期:2024-05-09

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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便开始考虑如何将游戏元素抽象化,并让其能充分展示其特点,很快,第一版的粗糙的设计原型出现了,最初大概只设计4……游戏的后期转眼到了3月份,也到了开学季,到了学校再也不能像在家中全天的投入游戏开发中,只能尽可能的抽出时间……,游戏实际并没有我们想象中的那么完美,我们可以熟悉的人试玩,但他们给我们的仅仅是游戏的可操作性和玩法上的评价

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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不那么亮眼,有一些难度,还算有点游戏性的游戏,自己操作有点自信的朋友可以去看看。……刚辞完职,我还有一阵子犹豫,到底是创业呢,还是份工作呢。于是一边找工作,同时也在合伙。……同时,做一单机游戏也有了更多直观的感受和经验,从头到尾

重返战场(重返战场)

indienova.com/steam/game/3060700

这是一回归原始的多人竞技的枪战游戏,偏向低配置,低门槛,高流畅度,舒服的操作手感,快节奏,休闲娱乐,……《重返战场》是一次世代FPS(第一称射击)微端游戏,拥有媲美客户端游戏的画面品质、细腻的操作手感和丰富的系统玩法……爆破模式:进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,玩家的配合要求很高,竞技性强

版本:Early Access


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