Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

超控行者(OverRider)

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这是哪里?自己为何在这?眼前的人又是谁?为何他要称呼自己是千代?以及……今天是哪一天?战斗!超控!……还有真相,到底是什么?似乎只有在这个赛博朋克城市里一探究竟,一切才会水落石出

西部公路(Heading Out)

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主要特点你的冒险——这动力是什么?……你的传奇故事——它将在哪里,于何时结束?

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了

最恐:青鬼(Absolute Fear: Aooni)

indienova.com/game/absolute-fear-aooni

我的妹妹消失到哪里去了?我是谁?这座豪宅到底是什么

纸飞机效应(The Plane Effect)

indienova.com/game/the-plane-effect

哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……但 Solo 的家是什么?有人在监视他吗?

版本:Early Access


总页数:50


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