funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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个职业的游戏程序员,至少月初还是。我从小撸代码,为了有一天能够做游戏。……我的大目标去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关

不二臣(The Only Master)

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【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……尝试再次提交也只收到了一句‘题材敏感,请不要重复提交’的冰冷回复,bl 游戏在国内真的好难) 真不希望我们国内最后一个……ps:原来的微博宣传里说明全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了

我的大学(My University 我的大学)

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《我的大学一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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官方技术分享会 “UnrealOpen Day虚幻引擎技术开放日”(下文简称UnrealOpen Day) 由……开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……自2015年起,历年的Unreal Open Day 活动在规模和影响力都实现爆发式的增长

重力反转(Inversion)

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主角"i_230"先生,二百三十他的序列号。……主角的主要特点他在相反的方向移动的能力!

光环 3(Halo 3)

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《光环 3》由 Bungie Studios 研发的一款第一人称射击类游戏。……本作欧美玩家公认的 XBOX360 最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的战,它代表了一个时代……作为三部曲的最后一作,《光环 3》部分回归一代,又承接了二代的发展,在故事也划上圆满句号

danggexiaomimeiya:《伊瑟》四测火爆收官,明日参展台北国际电玩展!

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而令大家感到意外的,伊瑟官方在四测后火速官宣将参加明日开展的台北国际电玩展,届时他们将在现场邀请多名知名……同时也得益于更高水平的「融合杯邀请赛」的成功举办,伊瑟证明了自己在RTA领域的高策略性与可玩性拥有靠拢世界化赛事的潜力……目前官预约仍在开放中,期待各位策略竞技爱好者关注并预约

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内的,现在看来其规则还是有所侧重(估计针对内购游戏)。……我一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望

北欧独立游戏搬运工:MINDHACK精神黑客将在12月2日发布全新章节并加入官方汉化

indienova.com/u/fluffyou/blogread/34768

京都,日本 - 2023年12月2日 - 日本游戏开发room6和VODKAdemo?……https://store.steampowered.com/app/1727210/MINDHACK/官:……Twitter:https://twitter.com/VODKA_demo关于room6room6 Inc.一家日本独立游戏开发商和发行商

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26758

E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、……带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义艺术领域中的唯心主义什么游戏?

版本:Early Access


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