灵卡大师(Master of LinCard)

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冒险模式中玩家需要打败二十多个决斗者,以成为灵卡大师,过程中还需要解开一些小谜题。……快速对战则可以快速开始进行人机对战,当玩家连胜越多时,电脑也变强。……局域对战则可以与好友进行对战

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官(……游戏机制方面的设计我加入 eastecho: 发现 itch #GBJAMS 不少好作品啊 了脚喵

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏。万节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。……愉快的万节大冒险,恐怖程度和谜题难度都不高 游戏时间约90分钟。……中包含了攻略、相册等内容,普通结局或真结局后开启 二周目阿梅利亚会有新服装:D Steam成就中文官请访问

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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你为什么在这个世界?……再比如像《她的故事》,它用的媒介是什么?用的媒介是视频。我会说它是个电影化叙事?不会,为什么?……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

方程:马造 Game Journal #5

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譬如说,获得耀西之后,不止降低POW砖块房的难度,还可以降低刺刺龟壳帽房间的难度——耀西可不止是对针刺地板免疫……若将相克关系更完整地画出,应该是这样的:更妙的是,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至……我太喜欢这个关卡的设计理念了

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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后来有幸加入单机游戏团队,便开始沉醉于设计上的可能,追梦的心重新燃起!……前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生?)

三页:祭神之日1月份开发总结

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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设计能力。 无工作经验要求,但需要基础扎实,美术生,工业设计最佳。……原画和建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 微信或者qq 都是357951240

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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距离一次写开发日志似乎已经过去了几年…… 前言读者你好,我是韩石泺廷。……在游戏过程中,玩家不仅需要点击前方的诗句,还要瞄准并射击后方掉落的其他诗句。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

距离一次写开发日志似乎已经过去了几年…… 前言读者你好,我是韩石泺廷。……在游戏过程中,玩家不仅需要点击前方的诗句,还要瞄准并射击后方掉落的其他诗句。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

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