二战地堡模拟器:起源(WW2: Bunker Simulator - Origins)

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在 101 空降师干掉他之前,控制魏尔马希特的官员,也就是掩体的原始指挥。……: Bunker Simulator Origins DLC 包含以下内容: ◎ 扮演敌人 - 作为第二次世界大战时期的纳粹军官

天使军团:DLC 魅影(紫)(Angel Legion: Charming Mystery - Purple)

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与来自各地的指挥一同踏上冒险的征程吧!……第二步:选择英雄点击人物。第三步:选择购买后已经解锁的 魅影(紫)时装进行穿戴

天使军团:DLC 诱惑女仆(红)(Angel Legion: Seductive Maid - Red)

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与来自各地的指挥一同踏上冒险的征程吧!……第二步:选择英雄点击人物。第三步:选择购买后已经解锁的 诱惑女仆(红)时装进行穿戴

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……Q:接下来我们聊聊团队,您之前在知乎上说过做第二个和第三个故事之间的时候,找到了一些志同道合的朋友来游戏开发……这种价值在哪里?亚恒:从我的经验来说参加游戏展会是非常好的事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……Q接下来我们聊聊团队,您之前在知乎上说过做第二个和第三个故事之间的时候,找到了一些志同道合的朋友来游戏开发……这种价值在哪里?亚恒:从我的经验来说参加游戏展会是非常好的事情

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

indienova.com/u/jkllin

已经游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情……,来个靠谱持久的程序猿一起啊,有点策划能力就更好了~《帽子精灵》重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网有展示

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

在大家商讨的基础上,自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

接吻艺术(Kiss Ato)

indienova.com/game/kiss-ato--1

第二年接近尾声的时候,他来到向学生开放的工作区,他的年终项目

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

Zirbry Studio Smart Game:一封道歉信

indienova.com/u/homemade/blogread/3709

最近因为一些特殊原因,我们可能会准备第二款游戏的开发工作。……(最近脑子有点空白,所以游戏没有更新)也许第二款游戏也会在indienova出现

版本:Early Access


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