dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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速度更快跳跃更远吗?显然不是!……啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

布鲁与博希:第一季 - 无可奶何!(Bru & Boegie: Episode 1 - Get da MILK!)

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一款向经典喜剧致敬的点击类益智游戏,保证端上一壶歪得离谱的搞笑场景!我们尊重您的宝贵时间!……哪里亮了点哪里!使用你的抄底裤™布鲁只穿着洁白的底裤,但里面四次元口袋!……- GrayStillPlays“可能我一生玩过的最奇怪的游戏之一。”

啦嗒铛(Ratatan)

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《啦嗒铛》一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的Roguelike节奏动作游戏。……岛屿的名字「啦嗒港」在岛上,一种叫啦嗒铛的疑似动物的奇怪生物跟它们的朋友们一起幸福快乐地生活。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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当然主要是不熟练最开始跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net……——但是的时候发现返回图要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好后来看到这个功能……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

327 公寓(Apartment 327)

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《327 公寓》一款采用第一人称视角的恐怖冒险游戏,主要任务逃出困住你的循环时空。……传统的解谜机制“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……谜团的变化几乎无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

版本:Early Access


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