杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

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玩家无法跨区域进行游戏;一台服务器宕机就会导致该部分的世界无法访问;并且如果一块区域聚齐了大量玩家,该解决方案根本解决不了任何问题……无论如何,你今天过得怎么样?”而就在撰写本文时,只有5.9%的玩家解锁了该成就。……同月(今年5月)EA确认他们将开发一开放世界动作冒险游戏

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

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但不论是哪一,像素都丝毫没有拖游戏的后腿,甚至更是游戏的一大特色。……还有一是打工仔认为比较有特色,美漫+赛博朋克,《欺诈之地》,打牌也是很上瘾的一件事!……不过要说最具代表性的游戏,那还得是表面可爱,实际“折磨”的《洞窟探险2》,不知道老板们在第一关失败了多少次

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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《无敌9号》终于发售,评口碑却表现极差。这周我们会关注两使用手机端作为控制器的游戏。……本期还介绍了一日系风格游戏:你是否想体验在赛博朋克世界的深夜酒吧里打工的经历?……几乎可以断言这款游戏是一款失败之作了

失败没关系(It's OK to Fail)

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游戏特色: -“失败没关系”是一颇具挑战性的游戏,灵感源自《和班尼特福迪一起攻克难关》。……- 这是一简短的游戏,旨在让您享受几个小时的娱乐(取决于您的技能水平)。……如果游戏翻译成您的语言,只需具备基本的英语水平即可畅玩

失败没关系(It's OK to Fail)

indienova.com/steam/game/2705910

游戏特色:“失败没关系”是一颇具挑战性的游戏,灵感源自《和班尼特福迪一起攻克难关》。……这是一简短的游戏,旨在让您享受几个小时的娱乐(取决于您的技能水平)。……如果游戏翻译成您的语言,只需具备基本的英语水平即可畅玩

SisseL:#The Lion's Song:此处无声胜有声

indienova.com/u/kujouking/blogread/2086

你会花多少精力去玩一免费游戏,一分钟?一小时?……第一章的免费试玩让我深深爱上了这款像素的文字游戏,也让我毫不犹豫地掏出钱包购买了季票,等待着更多故事的发生……

喵斯快跑:Muse Plus(Muse Dash: Muse Plus)

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如果同时在多个平台游玩 Muse Dash,你可以通过「设置」→「账号系统」登陆移动端的绑定帐号来同步你的等级和打歌数据等等

飞翔的石头:2023开发日记(出自幽谷,迁于乔木)

indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33370

如喜欢,期待大家的steam愿望,搜索心岛即可。……给各位友友们同步下后续的计划如下:如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏里以后,我们将是一个精美……游戏开发是一个漫长,艰难的过程,特别是我们这样的小公司,中间的会遇到不少挑战,但作为开发者,我们也是玩家

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

游戏如何在发售前获得 25 万的 Steam 愿望?……[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一,做了个封面,大家觉得怎么 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……(目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)

版本:Early Access


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