小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

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发起:树册 长久以来,我寻找游戏所之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么?……真诚是欢颂爱的起点,我还浅薄着,尚且走不远,希望能越走越远,遇到真正之爱

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

我还有好多想做的关卡没时间做,还有几个机制没能做出来(比如黑光机制有个严重的bug,会导致崩溃,最后只能当成装饰使用了……这一周写了2篇开发者日志,都是视频,做了剧情系统和寻路系统这2个最后完全没用上的系统。……但由于玩家一次只能控制一个角色,切换角色时双方之间不能有阻挡,这就导致开门的角色必须借助其他角色或者机关把光传递给门外的角色来完成谜题

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

”而导致卡牌设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡牌消耗资源的设计,异常状态牌和BUFF的异同。……buff,出新卡美术上暂时先用免费素材替代一下,着重做一下UI交互体验,之前一直搭底层基本没考虑卡牌系统基本完成后再考虑角色升级

无尽星海(无尽星海(Endless Stars))

indienova.com/steam/game/2136200

在游戏中你可以调查各星球异常点,去发现宇宙的奇观或者了解失落的文明的故事。……然而,由于中央计算机的故障导致的航线偏移,你所指挥的星舰并没有到达目标星系,而是朝着未知的方向进发。……在航行途中,你有可能会遇到各种突发事件,宇宙奇观和文明遗址

无尽星海(Endless Stars)

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在游戏中你可以调查各星球异常点, 去发现宇宙的奇观或者了解失落的文明的故事。……然而, 由于中央计算机的故障导致的航线偏移, 你所指挥的星舰并没有到达目标星系, 而是朝着未知的方向进发……在航行途中, 你有可能会遇到各种突发事件, 宇宙奇观和文明遗址

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0508-0514-part-2/

上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……本作拥有战术性更强的战斗系统、充满“抉择”而更加扣人心弦的路线进行、由抉择的累积创造故事的事件系统等……不给糖就去死!

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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即使一个全程“突突突”的战士也不会遇到弹尽粮绝的危险。不同职业的特殊能力和技能树也被大幅修改了。……那么在游戏发售前被 BioWare 大肆宣传的存档继承系统表现如何?几乎没啥用。……4 译者:如果薛帕德在最后的剧情中死亡,将会导致该存档无法在《质量效应 3》中被继承

The Forever Moon

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剧情介绍:关上大门,准备离开这空无一人的永远亭.........天空飘着绵绵细雨,春的空气在这竹林中微微的透着一丝冰冷……从博丽神社的巫女换届,到月都方面发出最后警告,我亲眼看着辉夜她们回去月球......幻想乡,最近可真是发生了不少大事。……可能没多久后就会荒废了吧...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的解谜+视觉小说,共有四个章节,无分支,有收集,结局

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

为什么这么讲?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨。……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以在的图形

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

②关于大家提出本游戏没有特色系统,这个建议我们确实也收到过很多次,也是一直在往不同的方向去尝试,曾经加入了……对我们游戏感兴趣的玩家可以去斯弟姆(神秘网站)加入愿望,等待今年2月的斯弟姆新品节,届时相信已经可以玩到……之后还会更新龙卷风遇到闪电时转为闪电风暴,遇到土时转为砂尘暴。还有其他技能之间的化学反应

版本:Early Access


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