indienova.com/game/hyper-sentinel
值得一提是游戏的玩法并非一直线的闯关,而是要守护基地以免敌人的入侵
indienova.com/u/agoo/blogread/35860
14好吧,上一个flag打脸了,因为上个月参加了Taptap的聚光灯比赛,有21天都在高强度开发《光注》……单次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同。……,不然自驱力不够,很容易懈怠(最近状态一直很松懈)
indienova.com/game/the-bygone-days-of-her-and-the-flowers
密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……在「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相,探寻提瓦特世界的终极秘密……同人作品,与原作游戏官方无关,剧情不代表原作游戏的观点与立场 旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后,纳西妲一直忙于对国家的治理……频繁的地震,预示着一场史无前例的灾难将吞噬整个提瓦特。纳西妲猜测,「世界树」再次陷入了病痛
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975
现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却啥都不会,编码能力还不如一个初来的新人,过两日打算给公司提涨薪……这个地图也是媳妇把控后修改的结果,虽然还有许多不足,但比自己的那版好多了,欣慰
indienova.com/steam/game/525450
巧妙易控。终结世界能有多难呢?学习岩石,了解岩石的行为,并摧毁微不足道的人类吧!……更不用提那隐秘的胡子世界(剧透:您要带上个大胡子)。满眼古怪的艺术风格,看着渺小的人类满天飞舞!
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-单进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话……同步-多线程池为了节约线程的建立和释放,建立了一个线程池。……异步编程由于是基于“回调”的方式,会导致要定义很多回调函数,并且把一个流程里面的逻辑,分别写在多个不同的回调函数里面
indienova.com/game/flynn-son-of-crimson
罗桑提卡的和平再次受到威胁 和平而美丽的罗桑提卡岛再次受到了无情邪恶势力的威胁。……探索罗桑提卡和祸界世界 探索罗桑提卡和她独特的地区,个个都充满了有待发现的古老秘密。……黑暗诡异的祸界充斥着仇恨,试图侵扰并摧毁美丽的罗桑提卡
indienova.com/steam/game/3065220
莫提亚,这个名字曾是矮人王国的荣耀,这里诞生了无数传奇的工匠大师。……莫提亚的矮人在矿井深处挖掘到了某些不应被唤醒的东西。……莫提亚因此沉没在了那无底的黑暗之中,永世不见天日。 神器行者新DLC《莫提亚的遗产》即将到来!
版本:Early Access
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