学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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心照不宣的共识目前的“解决办法”是不做严肃的探讨。……每种媒介都面临过去积压的内容所带来的挑战,但补完一电影大约只用 2 小时,而一游戏的通关时长可达……我很确信,其他游戏类型也可以列出类似清单,引导人们至少尝试几主要的、影响力大的作品——所花时间很可能比打通一

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然在游戏中,观众参与的彻底——观众应该是作品的一分……就像《利在哪里》:画家看见利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

潘迪亚石(Pandea Stones)

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您将在不同的环境中面临许多障碍,在那里您会遇到愤怒的机器人和看起来很有趣的动物。……Pandea Stones 是一 2D 平台游戏,故事发生在名为 Pandea 的虚构星球上。……您将在不同的环境中面临许多障碍,在那里您会遇到愤怒的机器人和看起来很有趣的动物

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

游戏历史上的今天:《大神》

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当时还没有白金工作室,而神谷英树和稻叶敦志仍然在卡普空第四开发演变成的四叶草工作室中。……他们在完成了《红侠乔伊》后没有停下脚步,开始试图创造出一以日本传说为题材、水墨风格的作品,这便是《大神……但由于篇幅太长,这里就不多聊了,感兴趣的朋友可以找相关文章看看

雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

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本周新鲜事不多,不过有个消息还值得一,那就是我们已经报道了的《无人深空(No Man's Sky)》……所以有时候也不知道这个世界到底怎么了。……可是现在内容为王了,公众号也好,知乎也好,文章都不短,怎么没人嚷嚷 TL;DR 了呢?

托迪和托普迪(Toodee and Topdee)

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在图和托蒂以及他们的独特视角之间进行切换,克服困难的挑战,解决费解的谜题,并击败巨大的头目。……在图和托蒂以及他们的独特视角之间进行切换,观察游戏如何适应当前类型的规则。解决费解的谜题!……如果遇到困难,可以在难度设置中修改部分游戏规则

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

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好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决……):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况(这种情况会导致你在地图上留下一个不动的玩家……bug2022/12/19Tap端首次长连接登录导致数据读取和更新异常的问题已解决

火锅班的一天

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A:多玩一会儿你就不会这么觉得了,大概吧……Q:遇到了BUG?……A:试试读档或重开能否解决,如果不能就去找作者!Q:去哪找作者?……顺便一唱歌的部分是朋友唱的,不是我唱的!

如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的

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自那以后,我游玩了三区别很大的游戏:《图和托蒂》(Toodee and Topdee)、《伊肯费尔……正如我在上文谈到的那样,玩家不想在菜单中搜索以尝试解决遇到的问题。……举个例子,在《双子星:盛气凌人》中,我遇到的一个问题是可控制角色在动画结束后存在延迟,基本处理方式是通过闪避取消动画

版本:Early Access


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