yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……PVE游戏里,装备驱动型游戏又只玩过怪猎,构思了很久都觉得不怎么好玩,想找更多游戏参考一下。……总结一下大概就是喜欢轻松爽快但是游戏节奏不能太快,画风明亮,容易获得成长感或者成就感的游戏,不喜欢黑暗废土环境让人绷紧神经节奏紧张的游戏

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11……reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈 reply to 吹风少年1960……吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:51电击就电击,为了孩子,不能怕痛!

爱丽丝:平行梦镜 (Alice:Transforms)

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預定將會在本週(12/9)開啟iOS內測, 請有興趣參加的人士把蘋果賬號/郵發給QQ :3476478149……郵:totallyindie.games@gmail.com♠♥This is a story about……《爱丽丝:平行梦镜》是的第一款独立游戏作品,从开始制作到现在已经差不多半年了

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

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很多人是自己一边学习,一边开发,有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……现在,诚邀对“休闲游戏”感兴趣的小伙伴,不管策划也好,美术也好,程序也好,音乐/音效也好(游戏永远不能没有音乐

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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选择支的设计也不是很理解,怎么看都不能称得上美观吧,而且可能是为了符合整体风格,选项右下角那里有个白色加号……但其实也觉得是个难题,因为这种左字右画的半屏对话框(不知道怎么称呼,姑且先这么叫吧)一页不能放太多字……书中提到,扎伊尔是1892年马赫的监狱里,鲁道夫·卡尔·冯斯拉廷用头巾撕下的布条包着的小罗盘,是科尔多瓦寺院的一千二百根大理石柱子其中一根的一条纹理

这不是RPG(This is not RPG)

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但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务,无论你怎么玩,每种都会有新的剧情对话

NIGHTRAVEL

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「NIGHTRAVEL」は、荒廃した子街が舞台のマルチビルド2Dアクションゲームです。……脳支配された故郷を救うため「ハッカー」となり、反撃の狼煙を上げよう。……脳管理への反旗を翻せ深い闇と数多の光と共に沈んだ子街《凍京》

迪士尼 • 皮克斯 玩具总动员 3(Toy Story 3: The Video Game)

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协助巴斯、胡还有其余的玩具确保所有玩具都能安全归来。快来加入一起倾全力…拼战到底!……小型冒险说明巴斯对战札克天王或是和胡警长合作一起保护他的小镇!

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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好害怕...”“外面的世界好可怕”“怎么办?”“怎么做才能原谅呢?”“我到底做了什么?……请放过吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」

精灵之息:草稿箱3

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由小阮绘制素材,来拼接。……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底怎么做背景模糊= =?

版本:Early Access


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