羽化:Day 39

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初稿媳妇看完的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转

2024-05 媒体评分

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总评分来自 Metacritic 网站。……总评分来自 MetaCritic 网站。……PlayStation 5动物井88时空幻境:周年纪念版86印蒂卡83幽灵霍82乌鸦国度82F1 方程式赛车

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant: My Story)

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是一名从索兰斯猎鹰者学院毕业的猎鹰者,虽然有着猎鹰者的称号,却还没有任何冒险经验。……因此来到了索兰斯王国的边境——多伊地区,并在伽尔兰特镇正式成为了一名猎鹰者。……打造装备,加工制造索兰斯王国素以精湛的工匠技术著称,使用的工匠知识,能制造出各种加工机器

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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叫郭星,是个彩京铁粉~ 导语您怎么称呼? 叫郭星,是一个彩京(Psikyo)铁粉。……那会儿记得那街机离我家,两公里之外~干嘛跑那么远啊?……怎么说的好像我多老了一样(笑)

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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ekCit:百图挑战

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未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画,而是跟着图片画的,发现了一个很棒的练习速写的网站……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,怎么摸鱼呀

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

(日了,这个内联不能改大小?只能拆行?就特么不能3图并排放?)……,给他发了的实现方式,但我的Twitter像个僵尸号,所以没回也很正常,有机会的话跟大家讲讲怎么除掉这些个噪点的……希望这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章对你有所帮助,也希望大家多多支持

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000

的音效过程如果说现在哪一个网站倒了对做游戏影响最大,那一定是freesound.org。……知道了要怎么使用DAW,但具体要怎么写歌呢?当时的整个流程可以概括如下: 认真学习音乐理论。……如果好奇写的音乐到底是什么样子,可以购买游戏听听看。感谢阅读,下期再见!

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

“这是一件挺个人的事儿”采访了很多游戏制作人,汪小小虽然不能算最独特的那一个,但也算是很少见的那一类。……让玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……他们甚至在音乐网站上有一个“《如果一生只有三十岁》游戏原声”的专辑,当然,游戏音乐还是去游戏里听更好

版本:Early Access


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