《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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像素画学习之前一直用购买的商业素材,一般商业素材比较通用,有些动作会缺失,所以还是得自己动手丰衣足食。……一下像素画就用了我大概两周时间,大概算是入个门。……特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到 UI 的效果,具体实现则是动态生成贝塞尔曲线然后一个程插值

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

像素画学习之前一直用购买的商业素材,一般商业素材比较通用,有些动作会缺失,所以还是得自己动手丰衣足食。……一下像素画就用了我大概两周时间,大概算是入个门。……特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到UI的效果,具体实现则是动态生成贝塞尔曲线然后一个程插值

独特性 - 遗传生存游戏(Niche - a genetics survival game)

indienova.com/steam/game/440650

基于真实遗传的配种系统。超过100种基因来塑造你的物种。 随机生成的世界和动物。……群体遗传启发的游戏机制。……教育方面:在游玩Niche时,玩家可以领略到各式遗传的科学机制(包括了具有显性隐性,共显性等)

VR Rome

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作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识

Viper:设计一个机制更复杂的敌人!

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35672

它的盔甲非常坚硬,但是击打到一定程度的HP,它就会晕倒,露出红色的屁股,这样玩家趁机抽打红屁股,就会造成大量的伤害

幽灯射手(Wisp Gunner)

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- 投掷磷光手雷照亮墓地,对幽灵造成大量伤害。- 潜行模式:幽灵将难以察觉你的存在

樱花新星(Sakura Nova)

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サクラ・ノヴァ ~騎士園物語~, サクラ ノヴァ ~騎士園物語~

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble microJumbo Bundle 上线

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个人觉得这个包其实也没有差到哪里去,但还是被骂惨了…… 购买地址:https://www.humblebundle.com

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1923

失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物 长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物爆炸物伤害增加手榴弹……(高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷……C4炸药医学支援军用信号火炬战术护甲单兵口粮单兵医疗包肾上腺素电击除颤器 机械威力增强装置探查机器人

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济基础……(因为本科就是这个的,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:……unity→c#→unity→第一个demo→c# , 在一个知识不下去的时候转到另一个知识点上,互相补足

版本:Early Access


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