学院英雄梦(学院英雄梦 HeroDreamOfSchool)

indienova.com/steam/game/1003530

传统RPG游戏,由高中生团队精心打造!……没有强制的路线!故事结局由你来书写!以前在学校的日子,有没有觉得非常怀念?还记得起来当时的感觉吗?……剧情模式:乌烟瘴气的学校究竟有着什么不可告人的秘密?

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这让我了一些兴趣。……唯一的问题是这个挑战的尺度该如何拿捏,即考虑其对玩家的内驱力是否会造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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最早是在高中,当时喜欢看杂志,《最推理》《推理世界》《科幻世界》。……朋友的家境不好,读了大专就出来讨生活,工资不高,还要养父母,经济上很艰难。……或者说,人真的可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样性很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……没有几个文字游戏有这么多复杂又没啥影响的选项了部分玩家觉得《足球经理》里面训话和发布会微妙的态度差别根本毫无影响

丰富与不必要的多样性

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由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样性很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……没有几个文字游戏有这么多复杂又没啥影响的选项了部分玩家觉得《足球经理》里面训话和发布会微妙的态度差别根本毫无影响

觉妖(satori)

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玩家的选择会影响剧情的走向,并导向不同的结局。……一个选择可能会对你的命运产生重大影响。游戏实况与直播欢迎进行游戏实况和直播。……请求本游戏的开发者是**“首次发布”+“业余高中生”**。游戏可能会有不足之处,希望大家能够理解

当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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unbelievable beings and happenings.故事的主角是Mariko,一名17岁的高中毕业班学生……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

螺旋记忆 ~与我相遇的夏天~(Spiral Memoria: The Summer I Meet Myself)

indienova.com/game/spiral-memoria-the-summer-i-meet-myself

我要寻找的虚假爱情故事螺旋记忆 -我遇到自己的夏天- 主角朝永未来 (Asanaga Miku) 是一个高中的普通女孩……她上高中之前的记忆完全消失了。……奇怪的梦想,过度保护的父母,可疑的健忘症……寻找未来,等待”未来”的真相是什么

时空洞穴通关感受

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概述《时空洞穴》讲述一个 17 岁的高中生一觉醒来发现自己的过去被改变了,自己父母明明昨天还在今天就变成了已经失踪多年……不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》的故事更加饱满和冲击力。……感觉《时空洞穴》一些可以玩得挺好得设定最终没用上,例如频繁使用时空笔会提前衰老,这个设定完全不影响主线

版本:Early Access


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