indienova.com/u/devmaze/blogread/355
DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿……所以我干脆把两个为我而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了。……她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446
有一个段子说:我为了梦想创业把100多平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一定起色,我们开始赚钱了……我也终于明白为什么很多看似简单的独立游戏要开发3年、4年,不是所有人都能真正跨上这条真刀真枪的梦想抛物线……,如果你没有足够强大的意志,甚至也会被团队影响,根本连调整的余地都没有
indienova.com/game/when-our-journey-ends-a-visual-novel
故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住
indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样性很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是有很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……没有几个文字游戏有这么多复杂又没啥影响的选项了部分玩家觉得《足球经理》里面训话和发布会微妙的态度差别根本毫无影响
indienova.com/u/ice1000
高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,有上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
而受《最终幻想15》的影响,认识到游戏可以成为一个非常棒的讲述故事的途径,交互地传递强烈情绪和感受的媒介……;我也没有必要改变什么;就算改变了什么,其实,也没什么。……那知道了这些有什么用呢?
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
上周有个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……,有涉及我感兴趣的方向的就更少了……真是太难了。……希望我们最终都能找到合适的导师和实习qwq最近常和高中的朋友们感叹上学真是太难太累了,如果能纯粹地读书该有多好啊
版本:Early Access
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