主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

indienova.com/game/streamer-life-simulator

创建具有所需功能的计算机,然后开始流式传输。您可以与您追随者聊天并收集打赏。 串流您玩游戏。……您可以与您环境进行交互,并一些不同工作来赚钱。研究我们周围垃圾,找到有用东西。……在典当行出售并赚取额外钱。通过其他工作来赚钱。 宠物,和他们一起玩

封神纪OL(封神纪)

indienova.com/steam/game/1210680

2.无尽玩法,和其他游戏不同,封神玩家可以无限提升自身装备和等级,挑战更高难度可选择更高难度可以获得更高物品装备……,玩家永远无需担心顶级后没任何挑战,游戏中难度会随着玩家等级和选择逐步提高,你若100级就可以打100……5.吸取优点、封神拥有者很多大型游戏拥有的功能,暗黑2属性计算规则、暗黑3特效、传奇宝石、流放之路各种道具玩法

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

(因为就算是在逻辑渲染内计算跳帧也不能避免渲染方面对于逻辑拖累)于是今天做了一个小实验。……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算fps再设一个全局render_command,……渲染线程代码在渲染线程里,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程主循环了

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34382

符文工房是我很喜欢游戏,我最喜欢地方是他那个技能系统他技能系统本身很普通,各种各样熟练度,某件事就会得到某件事经验奇特地方就是种地会得到符文球……,随机提升一个技能的等级用一种和技能本身八竿子打不着,却又是游戏核心要素东西,来提升熟练度不过仔细想想……,“赚钱/升级,然后用钱/经验来换取技能等级”好像也是差不多路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去动力吧。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续下去动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

1 重量计算首先确定主角有一个重量值,可被举起来物件也有重量。……甚至我可以将门打开进度,也许用这个方法可以那种限时通过门?……=按钮向上检测到屋顶(或其他阻挡物)接下来就是计算检测环节了:计算碰撞区域内角色重量+手持物体重量

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……CanvasCanvas 设置关系到 UI 屏幕适配,虽然我游戏是 iPhone Only,但是苹果审核要求……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]第二步

Heroes of Egg Surprise

indienova.com/steam/game/3070770

添加一个新游戏模式,您需要提升您英雄等级,并在决斗中与其他玩家争夺独特奖励。击败敌人,成为最强!……成为英雄添加一个新游戏模式,您需要提升您英雄等级,并在决斗中与其他玩家争夺独特奖励。……可升级等级和装备英雄新类型掉落物,包含英雄升级部件未来PVP模式访问权限

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

特点是每个物体阴影只由平行光方向和自身形状决定,和环境和周边物体无关,因此计算量较小。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)