indienova.com/game/streamer-life-simulator
创建具有所需功能的计算机,然后开始流式传输。您可以与您的追随者聊天并收集打赏。 串流您玩的游戏。……您可以与您的环境进行交互,并做一些不同的工作来赚钱。研究我们周围的垃圾,找到有用的东西。……在典当行出售并赚取额外的钱。通过做其他工作来赚钱。 买宠物,和他们一起玩
indienova.com/steam/game/1210680
2.无尽玩法,和其他游戏不同,封神的玩家可以无限的提升自身装备和等级,挑战更高的难度可选择更高的难度可以获得更高的物品装备……,玩家永远无需担心顶级后没任何挑战,游戏中的难度会随着玩家等级和选择逐步提高,你若100级就可以打100……5.吸取优点、封神拥有者很多大型游戏拥有的功能,暗黑2属性计算规则、暗黑3特效、传奇宝石、流放之路的各种道具玩法
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
(因为就算是在逻辑渲染内计算跳帧也不能避免渲染方面对于逻辑的拖累)于是今天做了一个小实验。……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……渲染线程的代码在渲染线程里,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了
indienova.com/u/teapoly/blogread/34382
符文工房是我很喜欢的游戏,我最喜欢的地方是他那个技能系统他的技能系统本身很普通,各种各样的熟练度,做某件事就会得到某件事的经验奇特的地方就是种地会得到符文球……,随机提升一个技能的等级用一种和技能本身八竿子打不着,却又是游戏核心要素的东西,来提升熟练度不过仔细想想……,“赚钱/升级,然后用钱/经验来换取技能等级”好像也是差不多的路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也算给自己一种继续做下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?
indienova.com/groups/post/29372
1 重量计算首先确定主角有一个重量值,可被举起来的物件也有重量。……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?……=按钮向上检测到屋顶(或其他阻挡物)接下来就是计算检测环节了:计算碰撞区域内的角色重量+手持物体重量
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878
前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……CanvasCanvas 的设置关系到 UI 的屏幕适配,虽然我的游戏是 iPhone Only,但是苹果审核要求……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步
indienova.com/steam/game/3070770
添加一个新的游戏模式,您需要提升您的英雄等级,并在决斗中与其他玩家争夺独特奖励。击败敌人,成为最强!……成为英雄添加一个新的游戏模式,您需要提升您的英雄等级,并在决斗中与其他玩家争夺独特奖励。……可升级等级和装备的英雄新类型的掉落物,包含英雄升级的部件未来PVP模式的访问权限
indienova.com/groups/post/2046
它的特点是每个物体的阴影只由平行光的方向和自身的形状决定,和环境和周边物体无关,因此计算量较小。……才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程
版本:Early Access
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