灵感搅拌机 #30

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-30/

像素艺术教程:三种不同形态机甲来源:https://twitter.com/rayslynyrd/status……/1631307065925795842镜面按钮和反光 UI很酷镜面按钮,可以反射出使用者的样子,还模仿了手指留下油脂痕迹……受此按钮启发,另一位友使用 swiftui 构建反光 UI, 会随着手机移动而变换:摄像头进入自拍模式以达到真实的反射情况

nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

决定自己来做自己想做游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬问题,一开始就这样。……讨论出来了一个比较有趣游戏玩法,希望以后会有人喜欢。加油吧!第一周,犹如婴儿般探索着新世界

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

网易云在成立之初,它其实是整个网易业务技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期云存储产品了……关于这种情况,我们网易云解决方案是什么呢?……那么我们网易云,也提供完整出海解决方案。它具体是什么呢?

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

indienova.com/indie-game-development/indienova-podcast-vol18-break-some-rules/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……15:28 电子游戏隐含规则15:28 - 20:05 一些电子游戏例子20:05 - 26:31

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

indienova.com/groups/post/29810

发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……保证企业在开具发票过程中不会受到条件限制,但是税局又可以通过区块链技术做到真正全掌控。……因为个人消费发票是能最真实反应场景。相对于支付,发票更能反应消费真实情况

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

indienova.com/groups/post/99609

希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作程序员大大。只要条件合适,外包或分成模式皆可。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙。3.……————————————如果您满足了条件,并且有兴趣,请务必加我详谈,我们做进一步了解

함부로 소설 쓰지 맙시다(No Random Novels)

indienova.com/steam/game/2144530

大学生作家泰蓝孤军奋战从小说中逃脱经历BL恋爱模拟 “不要随便写小说”◆ “不要随便写小说“是什么游戏……"和泰蓝一起穿越进入书中的大学后辈。……虽然看起来温和又愿意献身,但经常会表现出过激的样子… → 火炎调情魔法师"凯兰"

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

indienova.com/indie-game-news/2025-cusga-sign-up-open/

上届回顾关于 CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动……5、参赛作品须为在当年作品提交截止日期前两年内完成学生个人或团队的电子游戏作品。……同时全年活动开放合作、赞助等,欢迎咨询 18017460179(微信电话同号)施老师

考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

indienova.com/indie-game-news/archaeology-and-games-reconstruction-and-re-creation-of-historical-sites/

现如今,它被香港古物古迹办事处评定为香港二级历史建筑。……[2]香港九龙城门棱堡 / 图片: Wikipedia Starcopter当谈论游戏的真实性时,我们是在说什么……值得注意是,在技术、兴趣驱动下,电子游戏正逐渐成为历史文化遗产教学入口

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)