danggexiaomimeiya:《伊瑟》四测火爆收官,明日参展台北国际电玩展!

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而令大家感到意外的是,伊瑟官方在四测后火速宣将参加明日开展的台北国际电玩展,届时他们将在现场邀请多名知名……目前官网预约仍在开放中,期待各位策略竞技爱好者关注并预约。……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么。……严肃游戏市场也并不是一个足够庞大的门类,尽管严肃游戏作为品类甚至并没有出现在 2017 年瑞典游戏的报告之中,但模拟与咨询类别的游戏之中……关于评估从某种程度上来说,严肃游戏可能更像是游戏行业提供的服务,因为,在西方的通常情况下,一款严肃游戏的创作起源于甲方的需求提出

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

晴天咖啡馆(晴天咖啡館 Sunny Cafe)

indienova.com/steam/game/1611350

而在少年十八岁的暑假中,决定将“缘起彼时”交给少年打理,两老便踏上追寻异国咖啡的旅游人生,对后来想将自家咖啡推上国际舞台的少年来说……在故事当中加入当地特有的人文风情,也以当地为背景的大学生活来写这个故事,但是内容不会太过现实,而是偏理想美好的方式来写……游戏的主要核心会围绕在对大众传达当地特有的咖啡文化与唤起大学时期的生涩恋爱回忆

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

indienova.com/groups/post/102423

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

indienova.com/groups/post/102455

小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情独立游戏的开发者,需要面试联系方式

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