三千世界

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如果你对程序生成的世界不满意,游戏提供世界编辑系统,以供对不满意的地方进行编辑。……通过学习技能,修炼功法,装备武器等方式强化自己,甚至可以自创技能,功法和武器;游戏对玩家的行为基本上没有限制……如果你对程序生成的世界不满意,游戏提供世界编辑系统,以供对不满意的地方进行编辑

Space Slice Demo

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通过物理引擎模拟各个小星球之间的引力,主人公不仅要适应引力,还要和各种奇形怪状的敌人做斗争,还有一些交易场景出现……前一张后一张 Space Slice Demo 请前往百度盘下载下载

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确的……当然前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

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淘米网络自主研发的全新「赛尔」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束……淘米网络自主研发的全新「赛尔」系列手游《赛尔计划》「唤醒测试」将于10月12日上线,测试招募活动现已结束……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

highway★:GMS2学习日志★006

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Metroid那段寂静独自解开悬念的回忆,在脑中留下印象的线性游戏真的太多太多,但是自从我入坑nuclear……网络谜踪的讲故事手法和暗很像,但成熟了很多,这种新鲜的电影表现形式给我带来的体验很奇特。……Mielgo (靠Tron uprising拿了当年最佳艺术指导)的职位是平行宇宙的视觉顾问,而并不像一些公众说的是艺术指导

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

- 太多粗糙的细节。……游戏机制就没有过多讨论。……正式游戏就没有这个提示。::交易界面::教程中,物品选择没有图形反馈,数量选择不实时更新

hadesmin:柳暗花明?!

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928

对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计是针对内购游戏)

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

indienova.com/groups/post/707

发起:脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官(……往期回顾:GBJam 4GBJam 3更多的 GBJameastecho: @脚喵#0 有意思!

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

不过,正如前面所说,这样的简略并不会造成歧义,所以也不是什么问题。……在设置为使用英语键盘时,由于英语键盘没有那五个键,「抑音符、波浪线」键承担起在假名模式下输入「ろ」的功能……ABNT 和 ABNT2 在物理布局上没有区别,区别仅仅在于 ABNT2 多用 Alt Gr 键支持若干字符

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

不过,正如前面所说,这样的简略并不会造成歧义,所以也不是什么问题。……在设置为使用英语键盘时,由于英语键盘没有那五个键,「抑音符、波浪线」键承担起在假名模式下输入「ろ」的功能……ABNT 和 ABNT2 在物理布局上没有区别,区别仅仅在于 ABNT2 多用 Alt Gr 键支持若干字符

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