indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

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这一年的统计样本翻了两番,结果会比之前更加准确,也更能描绘出目前国内独立开发的现状。……可以看到 2018 年发行的国内游戏占比重最大,2019 年虽然数量有所下降,但是总数也还是接近 370……确实,我们现在几乎每天都能发现在 Steam 架的新的国产游戏

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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游戏设计梦工厂 作者 Tracy Fullerton Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……游戏设计艺术 作者 Jesse Schell美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司

欧陆风云 4:美国梦(Europa Universalis IV: American Dream)

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美国独立战争从前一年开始,又持续了七年,并见证了一个新国家美利坚合众国的诞生。……欧陆风云 IV:美国梦 DLC 为美利坚合众国添加了 50 多个新的独特事件、10 个主题事件图片以及多个新单位模型

琼斯维尔(Jonesville)

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可以单人与电脑对战,也可以在多人游戏(最多 4 人)中与朋友组队,还可以在热座模式(最多 4 人+电脑……[/b]率先实现四目标:财富、快乐、工作经验和教育。。……在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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中国近十余年来,有思想的人对于三民主义都听惯了,但是要透彻了解他,许多人做不到。……象亚洲的民族,著名的有蒙古族、巫来族、日本族、满族、汉族。……就本于此,当蒙古最强朝的时侯,元朝的兵力,西边征服中央亚细亚、阿刺伯及欧洲之部分,东边统一中国,几几乎征报日本

汪桃桃:學習方向調整

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寫完一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

小组帖子:光遇的游戏体验……

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之前的原神、糖豆人、堡垒之夜我就碰了下手柄而已,结果,一堆新概念搞不懂,例如赛季,例如时间加成……光是好几种通货……但如果通关主剧情之后试图继续玩,往后等着的就是地狱。亏我以前还以为集合森的玩家圈够混乱了呢。……黑魂怪猎我都是断玩的

Music Maker 免费版试用报告

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Edition以及Premium Edition,价格依次变。……除了上面说的这些,软件内内置了一些声音特效(effect),你可以将这些特效拖到指定的音轨,让音乐更富有变化……1刀包里的券买个Soundpool,想必能做的内容会更丰富吧

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外存在故事结构的命题

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