UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……游戏最开始也不是这样子的,都是一些几何图形、线线框框,我有种错觉是在画工程。……国际友人很热心,竟然还有个俄罗斯的玩家提出将我们的游戏翻译成俄文

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持。……今天,放出一张当天将在漫展上呈现的COG宣传,我们也将暂定其为日后的登录界面

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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Game Mechanics,Advanced Game Design类型:书籍评价:★★★☆☆面向:很硬核……Crawford on Interactive Storytelling类型:书籍评价:★★★☆☆面向:备注……goal 和 playtest 的重要性(当然这些也是 USC 游戏设计专业的核心理念)笔记跳转→国际游戏设计全教程

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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总体感觉还是有一些单薄,尤其是制作关卡这部分我没有找到自己想要的东西。……Crawford on Interactive Storytelling》类型:书籍评价:★★★☆☆面向:备注……experience goal和playtest的重要性(当然这些也是USC游戏设计专业的核心理念)笔记跳转→《国际游戏设计全教程

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

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2024 年 7月 16 日,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业的创意与技术解决方案国际供应商 Keywords……Studios宣布 2024 年 7月 16 日,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业的创意与技术解决方案国际供应商……位于全球最大的电子游戏市场之一,Keywords Studios中国成都工作室的拥有一支了解当地和国际玩家需求的高素质专业人才团队

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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下面我来进行详细的总结。一、绳子问题绳子、布料这类软体相信让很多开发者都比较头疼。……但第一次尝试之后,效果让我非常失望,最难过的是,我还是不知道该如何进行参数的调整或者组件的添加。……如果想要有扯断的效果,建议还是花钱正版的吧,盗版的确实不靠谱。】下面我要说的,是Solver

小组帖子:带着棋子征服多种世界!《棋境漫游》现已正式上线Steam!

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;收集24种主题棋子模型;独具一格的美术与靓丽优美的透视;每日/每周挑战;在排行榜互相竞争;通过现代电子游戏学习国际象棋玩法……,战术和策略;当然包括“经典国际象棋”,供您学以致用!……游戏截图:(转发自:原日志地址

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

上周计划的内容算是完成了大半吧 因为前段时间跑去画设计脑,脱离开发已经有段时间了,上周初的计划果然出了岔子……一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

Nivdc:在这送外卖的日子里

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总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“约送餐员”……另外专送在爆单的时候会无视你的被单量给你加派,而且上线下线小休申请后还得等后台给你审批。……经常干这个的话,还是要注重一下骑行体验,多花点钱全新的很有必要,我的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别

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