imdjs:编写简单的blender 插件

indienova.com/u/imdjs/blogread/11454

= "op.exp_test"#按键id,必须小写而且不能与其它operator的id重复bl_label……= " "#按键显示名称bl_description = "---"#填写按键功能描述bl_options……3D'bl_region_type = 'TOOLS'bl_category = 'Tools' #bl_category

苹果英雄(Apple Hero)

indienova.com/game/apple-hero

摆放苹果,让英雄达到目标!英雄非常喜欢吃苹果,所以他总是向最近的苹果走去。……吃完苹果后,英雄会去下一个最近的地方,以此类推。一路上,英雄必须收集所有金币,并避免危险。……例如,兔子,它们和我们的主人公一样,喜欢吃苹果,但它们并不需要被带到目标地点

Movavi Video Suite 2023 Steam Edition - An all-in-one video maker: an editor, converter, s

indienova.com/steam/game/2171290

编辑素材、将多媒体文件转换为 180 多种格式、录制视频说明和教程、捕捉直播视频。……录制视频和声音计划所有的录制并保存全部的网络研讨会、在线演示文稿、播客和教程,以便以后观看。……探索处理多媒体文件的其他方式获取滚动屏幕截图并保存全屏或仅保存部分屏幕更改视频分辨率、帧率和比特率捕获网络摄像头

译文 | GameMaker Studio 中的组合技(Combo)设置

indienova.com/indie-game-development/combo-in-gms/

我还对之前的原始攻击动画做了一些更改。……hitbox = instance_create(x,y,oHitbox); _hitbox.owner = id……= argument7; return _hitbox;我们添加了 _hitbox.yHit,这样可以让我们把敌人打到浮空

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

indienova.com/u/root/blogread/11338

我还对之前的原始攻击动画做了一些更改。……hitbox = instance_create(x,y,oHitbox); _hitbox.owner = id……= argument7; return _hitbox; 我们添加了_hitbox.yHit,这样可以让我们把敌人打到浮空

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33854

spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source……spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source……e4574517cc7580912623670676a9711dJonathan Blow - 获得创意的办法就是继续https

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

感谢大家一如既往的支持,这个系列我也很开心。……无缝循环这节有点抽象,我试着用自己循环的过程给大家说明。……我觉得学习无缝循环的时候,练习是非常重要的。所以我建议大家多多练习。感谢大家的支持,下周见!

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

indienova.com/groups/post/2069

eastecho: @paulWong#1 已经写了两篇教程,是针对 three.js 和 Phaser……但是 PIXI.js 交互部分实现有问题,所以一直没有完成教程。后面如果解决了就会放出教程

Demolition Expert: The Simulation

indienova.com/game/demolition-expert-the-simulation

你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?……特色:◎ 超过 50 个既需要技能又能带来爆炸乐趣的任务◎ 学习教程便可轻松上手游戏◎ 爆破专家 Günther

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

、桃树,分别产出苹果与桃篝火可以进行烹饪,有两种配方:苹果->烤苹果,桃子->烤桃子食用食物需要在场所……“餐桌”进行食用食物可以提升体力,不同食物提升的体力:桃子0.2,苹果0.3,烤桃子0.4,烤苹果0.5……不算惊艳,但是也不需要我立即着手优化,等到实际项目里,action规模大起来后,再根据展现的瓶颈针对性的性能优化了

版本:Early Access


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