小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

这就好像说:“原子指种东西。”难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

倒计时20天 0106直守着某个.org网址的消息,终于在11月末,发现GGJ了更新,多了上海站的副本……,不过还是希望好事发生吧~Global Game Jam 官信息倒计时16天 0110更新下副本进入许可证……晚上时兴起刷微博,刚好刷到了@内购人生‍ 的微博,在大佬交流的过程中get到了个可商用成品音乐的网址

Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/indie-game-news/story-of-our-ggj-2018-part1/

倒计时20天 0106直守着某个.org 网址的消息,终于在11月末,发现 GGJ 了更新,多了上海站的副本……,不过还是希望好事发生吧~Global Game Jam 官信息 倒计时16天 0110更新下副本进入许可证……晚上时兴起刷微博,刚好刷到了@内购人生‍的微博,在大佬交流的过程中 get 到了个可商用成品音乐的网址

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料人……每个地方的风土人情不太样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是个怎样的地方,什么大概的风俗习惯

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料人……每个地方的风土人情不太样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是个怎样的地方,什么大概的风俗习惯

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料人……每个地方的风土人情不太样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是个怎样的地方,什么大概的风俗习惯

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是款特别值得关注的游戏。……《威利在哪里?》是英国插画家 Martin Handford 创作的套儿童书籍。……在不同的国度,这位小男孩会换用不同的名字,比如北美版和日本版的 Waldo,法版的 Charlie,德版的

职业篮球经理 2024(Pro Basketball Manager 2024)

indienova.com/game/pro-basketball-manager-2024

您有能力带领您的球队走向辉煌?满足董事会球迷的期望将是达到顶峰的关键。……个女子联赛。……这里 2000 多支球队 60000 名球员,篮球世界在等着您

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

这下你就看到了个有趣的现象,同个切入点可以有不同、甚至截然相反的看法主张。……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不样,但最好要对这些问题立场考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看……从众的呼声会被淹没在大众的海洋里

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

》作为战斗的参考,感觉里面的些打斗的概念可以融合进来,例如添加距离的概念,不同距离对应的指令技能也不样……,你的食物就会增加,冒险小队其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同的地点团队的对话也不样,……育成系统里面你可以选择锻炼你的武艺,或者训练其他技能,到处闲逛来触发些事件购买物品,或者通过打工是赚钱

版本:Early Access


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