纳瓦勒是终结:如果我可以这么说的话(The End is Nahual: If I May Say So)

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通过谜题、战斗、对话和道具来提升自己,运用你的意志、智慧和英语阅读能力,你可以做到的!

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

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从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告:这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识

太空战斗机 2(Darius II)

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《大流士战机 II》(日语:ダライアスII,英语:Darius II,港台译作“太空战斗机 II”)是一款由太制作和发行的卷轴射击游戏

电子商店模拟器(Electronics Store Simulator)

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开设您自己的电子产品商店,将其从一家小店发展成为现代化的科技中心。……每家新店都会带来新的机遇、独特的挑战,以及建立真正电子帝国的机会。……您的电子产品商店感受真正的电子产品零售精神!

电子商店模拟器(Electronics Store Simulator)

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开设您自己的电子产品商店,将其从一家小店发展成为现代化的科技中心。……每家新店都会带来新的机遇、独特的挑战,以及建立真正电子帝国的机会。……您的电子产品商店 感受真正的电子产品零售精神!

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,电子音乐是音乐创作结合计算机的技术,形成在计算机平台上发展的新音乐形式……电子音乐继承和发扬了这种美。3、电子音乐的民族性。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长和媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……网络成瘾症(Internet addiction disorder)简称瘾,泛指对于互联网的过度使用……,瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

由 Ivan Venturi 撰写的意大利电子游戏史探秘。……这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

黑水·清莲(暂停)

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“剑舞于电子水境之上”一款水上半空战斗的动作rpg,小场景,走精神中式电子风格从黑水网络脱离,找回了自我判断力并接入原初网络的少女作为回收者……,一边回收电子意识污染“黑水”的衍生能量,一边拯救和自己曾经一样的感染者。……游戏特性: 蜻蜓点水式战斗 半空战斗 精神中式电子风格 开发团队: 161 - 全职

版本:Early Access


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