indienova.com/game/sonic-pinball-party
Sonikku Pinbōru Pātī。发行日期:2003-06-01
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的
indienova.com/steam/game/955600
这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……如果设计成多人游戏的话因为这种多人模式是异步的,需要服务器来储存玩家目前的城市情况,不能用简单的P2P……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来
indienova.com/groups/post/101692
我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人……要翻译方面我也可以帮忙 我熟悉 英文 马来文 中文 和 日文
indienova.com/game/pole-position
Pōru Pojishon。发行日期:1982-09-01。一款一级方程式赛车游戏。……进入大奖赛,与其他赛车比赛,在最短的时间内取得最高分。……然而,如果玩家在资格赛中没有获得资格,玩家可以继续比赛,直到比赛计时器运行 90 秒后
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/groups/post/101376
Jefferey的导言•哪一类的游戏需要故事?……(游戏性才是)游戏编剧在标准团队中的地位渐进式的合作创作,编剧不是独裁者写作工具可以是怪异的和/或完全独特的编剧是团队中技术最不熟练的成员……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任
indienova.com/steam/game/3451020
银行家模拟器 是一款单人游戏,你需要复兴破产的银行。……银行家模拟器 - 你准备好迎接金融世界的挑战了吗?接管一家破产的银行,并努力让它重获新生。……💰 主要特点:真实的假钞印刷系统巨额利润需要巨大的风险!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)