TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

indienova.com/u/tonyque/blogread/426

也许坚持也许不能。谁知道呢?团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。……结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新

来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

indienova.com/game/chronicles-from-the-abyss

- 提供 4 种语言:英语、巴西葡萄牙语、日语和简体中文。……但这一切的代价是什么?……你记得昨天?你找出解释你当前状况的线索

来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

indienova.com/steam/game/3698640

但这一切的代价是什么?……主要特点:关于宗教与寻找答案的模拟恐怖游戏:这是一个关于神和欺骗虔诚信徒的恐怖故事。……你记得昨天?你找出解释你当前状况的线索

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-rebirth/

我们在这里先对项目和团队做一下介绍(来自柴觅游研):关于《电脑 RPG 游戏史》中文版 项目早期的电子游戏是什么样的……(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……indienova 这一次除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个复原原书版式的 CRPG

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动的游戏比画面、文字传递出更多东西。……media等相关专业,其它专业申请游戏设计的话还是比较受限,不过像Aalto和Uppsala是在申请条件中明确写了不限制本科专业的……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

indienova.com/groups/post/101297

定期分享友军作品,借鉴讨论。研发,我们是正经的;吹水,我们是专业的。……从游戏到美术、技术、美食、漂亮国等等只要你吹,我们都能接的住

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

ISART Digital Montreal请先为 indienova 的读者做个自我介绍。
……与其他游戏开发学校相比,ISART 的主要特点是什么?
……你介绍一下你的课程?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程

拯救屁屁鸡(Save Farty: The Trivia Game)

indienova.com/game/save-farty-the-trivia-game

你的任务是通过正确回答英语或德语的多项选择题,帮助屁屁存活。……你拯救屁屁? 游戏特色: - 5000 道趣味且富有挑战性的问答题,支持英语和德语两种语言

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

indienova.com/u/hgwild/blogread/24589

中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……丞相发挥角色更强的能力,但丞相也有很多限制,丞相不能中途更换,丞相可以否决一些廷议。……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力

战场的赋格曲 1 & 2 捆绑包(Fuga: Melodies of Steel 1 & 2 - Double Pack)

indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-1-and-2-double-pack

你愿意付出牺牲来换取胜利?还是会寻求其他手段?本作将不断要求玩家在受限的条件中“抉择”。……这时,你视为优先的会是什么呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)