indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧……根据节奏出现敌人实现起来有点麻烦,敌人就换成石头,就当是在修炼吧=》空手打石头很奇怪,给把刀吧=》既然是根据节奏攻击,上方有个动作条很正常……但是导出项目太坑了,第一不支持 html5 导出,对于 gamejam 是致命伤了,第二感觉导出资源有问题
indienova.com/game/bride-into-the-cave
故事发生在一个静谧、偏远的湘西古镇,这里萦绕着关于落花洞女的古老秘闻:美丽的少女一旦被选中“落洞”成为洞神的新娘……洋溢民族风俗的画风,细致精妙的手绘,仿佛穿越到了沈从文笔下真实而虚幻、神秘又淳朴的湘西世界
indienova.com/steam/game/1373960
印蒂卡》是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯……乍看起来,印蒂卡是一个正在努力适应艰苦而单调的修道院生活的典型修女。……印蒂卡 与 头号魔鬼撒旦 不同寻常的联系让她走出了修道院安全的围墙,出现在她眼前的世界堪称陀思妥耶夫斯基和布尔加科夫笔下喜剧与悲剧的狂野结合
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了……他们和其他几代有啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……如果太忙了我都会不好意思打扰==================== 12.9分割线 ====================有太多人加我啦
indienova.com/groups/post/867
开发出更多层级 Denny: 我之前也做过类似的2D版嵌套(还不会做3D关于你提到的超出Unity坐标的问题,有个建议不知是否可行……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题
indienova.com/steam/game/1078460
- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉
indienova.com/game/dead-cells-return-to-castlevania
新的故事线:在与德古拉的终极一战中,里希特·贝尔蒙特和阿鲁卡多将充当你的僚机,为你指路,并在必要时递给你强大的武器……战也将接踵而至… 20 款《恶魔城系列》皮肤:在地牢和古堡中,扮演你最喜欢的《恶魔城》角色:阿鲁卡多、贝尔蒙特家族成员
版本:Early Access
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