对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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我在美国本科是计算机科学专业,后来在香港念研究生,毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后……《拔条毛》游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……我认为,作为开发者,应该尽早地游戏原型给朋友和身边的人试玩

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……同时也有一些线下工作坊,你可以一些纸牌或卡纸做一个简单桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……同时也有一些线下工作坊,你可以一些纸牌或卡纸做一个简单桌游,可以以此为试水,看看自己到底是不是对这个方向感兴趣……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

宽阔海洋,大号夹克(Wide Ocean Big Jacket)

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一位姨妈和叔叔带着中学侄女和她男友在,来一场过夜露营。……加入野营旅行吧:在火上烤热狗、观鸟、讲鬼故事,从凉亭里杯饮料,然后在沙滩上游戏。……WOBJ 是一款短篇小说游戏,包括 20 章,4 个可玩角色,10,000 字对话以及 8 个可探索区域

余烬点(Ember Point)

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近战与射击结合体验与不同类型敌人残酷战斗。……他任务是探索可能GH治疗方法,然而他飞船却坠毁于一个破败小镇中。……我们团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作游戏

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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人类女子莉娜因为与恶魔公爵相爱而受到人类同族审判被活活烧死,这让莉娜爱人恶魔公爵列士极为震怒。……为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界通道巴别塔。……而身为人类莉娜与恶魔列士之子亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

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一个免费RPG解谜游戏《荒镇》开发日志1 从15年开始研发,历时两年完成大作……咳咳,其实是懒癌发作拖了两年……,一个流程一小时左右小解谜小品。……只能说我技术水平低可以,也可以第一次游戏作为借口吹起来,笑)

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习两位中国留学生周栋和陈一加制作……我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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但是因为texmode art我画都十分随机,基本上都是10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……作品很硬核的哥们,喜欢东西也很硬核。他textmode做的很好,场景概括能力很强

茶多酚:只有地板没有墙的办公室

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为了显得楼层很多,于是把原本应该用界面菜单处理事情都做成了单独地图于是就凑出了10个地图部件是以前东西套用的当初本来是打算做古典塞尔达式地图模式模拟经营游戏来着

版本:Early Access


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