Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

一个电影节要办游戏节,是不是觉得怪怪的?

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《白日焰火》拿奖后对票房产生正向提升既然电影节的主旨是服务电影,那么,翠贝卡电影节这种跨界行为是否会被解读为……“屏幕的边界正在模糊,终有一天,只要是好故事,它是来自哪里都无关紧要。”Rosenthal 解释说。……它会激励那些追求更深远目的性的开发者,继续坚持自我表达,同时也敦促主流的游戏厂商停下来思考:我们是不是也应该为此点什么呢

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃……,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃

找个班上(Get To Work)

indienova.com/steam/game/2706170

放弃”按钮:和现实的职场不同,在游戏里你随时可以按下“放弃”按钮!

找个班上(Get to Work)

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-“放弃”按钮:和现实的职场不同,在游戏里你随时可以按下“放弃”按钮!

阿加尔塔(Agarta)

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因为你所做的每一个选择也是一种放弃,你无法撤销任何决定。……因为你所做的每一个选择也是一种放弃,你无法撤销任何决定

快到我的楼层了(Almost My Floor)

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无尽楼层的迷宫不会不战而放弃他们的受害者。……他并不喜欢放弃,所以他将学习所有关于 9 号房子的知识

kuaile:美术风格

indienova.com/u/kuaile/blogread/1374

不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃……这,这,这个太复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对

小组帖子:美术风格

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不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点tilesets,发现根本行不通,弄复杂了,的是……已经有了很多的细节,意味着后续的所有美术都要有相应的细节,这不是这次练习的重点,不能放入太多的时间,果断放弃……这,这,这个太复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对

幽暗破坏(Dark Destruction)

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6、放弃随从:如果玩家不喜欢某个随从了,可以通过随从面板点击放弃按钮,放弃该随从(建议先取下装备再放弃

版本:Early Access


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